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撑不住了,育碧就《刺客信条:影》向日本玩家致歉

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发表于 2024-7-27 03:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
自育碧5月公布《刺客信条:影》首支预告片以来,这款游戏便因游戏内战国时期“黑人武士弥助”涉及争议,并遭到日本玩家愤而抵制。(23)日,育碧终于“撑不住”向日本玩家道歉,表示:我们从未打算在任何《刺客信条》游戏里呈现真实的历史或历史人物,而是激发好奇心和探索。



在这篇长文致歉信中,育碧首先感谢日本玩家对国家历史文化完整性的关怀。他们表示:《刺客信条》游戏是受真实历史事件和人物启发的虚构作品。虽然他们投入很大精力确保塑造一个身临其境的封建日本,但他们并未打算在《刺客信条》游戏呈现真实的历史或探索人物,而是激发玩家好奇心,鼓励其探索。他们承认弥助被描述为武士是个争议性的问题,并对宣发内容引起日本玩家的关注深表歉意。最后引导日本玩家关注游戏另一主角,一位女性忍者直江,表示她同样重要,期待大家能够支持这款游戏。


但根据评论区,部分海外网友似乎对育碧的这套说辞并不买账,力挺日本玩家的愤怒,表示育碧在表达:我们错了,但我们不想改变任何事情,请仍然购买我们的游戏。




据了解,《刺客信条:影》即将在10月15日发售,是一款双主角游戏。但这款游戏却因黑人武士弥助角色处于争议和“风口浪尖”。多数人们质疑指向弥助的武士身份。据了解,《日本教会史》《信长公记》中存在对织田信长一位黑人家臣的记录,但并未明确提及其武士身份。虽然有日本历史学家根据相关文献说明,表示弥助确实是一名武士,但这并未能阻挡从6月末开始在日本玩家之间发酵的不满。


日本玩家甚至在海外请愿网站Change.org呼吁取消《刺客信条:影》,自6月19日发起后,目前已获得近10万人签署。在这份请愿书中,发起人认为《刺客信条:影》误解了武士的性质,忽视了武士应服侍贵族的历史事实,这可能会导致亚洲种族主义,缺乏历史准确性和文化尊重。




育碧这纸道歉书似乎在为股价狂跌力挽狂澜。近日,育碧公布本财年Q1季度财报,尽管表示第一季度净预定量超出目标,同比增加8.3%,还表示《刺客信条:暗影》展示的游戏玩法受到了玩家和评论家的一致好评。但财报公布后,7月19日,育碧股价下跌7.93%。


前暴雪《暗黑破坏神 2》制作人Mark Kern(推特@Grummz)引用官方这篇声明表示,这是绝望的育碧为《刺客信条:影》向日本玩家道歉表示玩家已经把其逼上绝路,并继续呼吁玩家别买这款游戏,认为游戏玩家正在力挽狂澜。


这场风波到底最后将如此平息还是未知数。以下为此次育碧的致歉信全文:








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