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在一款80万人同时在线的60MB小游戏里,一根虚拟香蕉被卖出了上万元

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发表于 2024-6-23 14:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
撰文 | 张大东

编辑 | 莽山烙铁头



玩家们说,中国需要国产3A,于是黑神话悟空出现了。
大概是因为赛博猴子也需要吃电子香蕉,于是《Banana》成了6月最热门的新锐游戏,并且90%好评如潮。



有多热门呢?在Steam上,《Banana》6月14日的同时在线人数突破了40万,然后就用了一周时间,把这个成绩翻倍了,在线峰值接近90万。
在这几天,比《Banana》还热门的游戏,就只有万年常青树CS2这一款,刚发售的老头环DLC根本吸不到尾气。



而这样一款杀穿3A大作和独立游戏的《Banana》,它的大小只有60.8MB。
是的,你没看错,当我点击下载按钮的一秒后,电脑弹出了下载完成的提示。


你其实不用疑惑一个60.8MB的游戏有什么魔力,让八十多万人同时在线游玩。
《Banana》的玩法就和它的大小一样,显得囊中羞涩。
它在Steam商店页面简介中的第一句,已经概括了它所有的玩法:Banana is a clicker Game。Clicker Game,即点击游戏,进去后“点”就完事了。



进入游戏后,先是会弹出Unity引擎的提示,紧接着,在一片黄褐色的背景中,一根孤零零的香蕉,悬挂在屏幕中央。香蕉上方,还有一个数字0 。
你要做的,就是动动小手,移动鼠标点击香蕉。你每次点击一次,香蕉上方的数字也会+1 。
每过3小时,游戏会掉落一根普通香蕉到你的Steam账户中;每过18个小时,游戏还会掉稀有度更高的香蕉。


也许不少老哥会一头雾水,对《Banana》的走红感到莫名其妙。
但要是说,它是一款免费游戏的同时,还能让一部分人赚钱呢?
你可能发现了,在上边那张游戏内截图里的左下角和右上角,还藏着两个小按钮。右上角那个按钮是设置,但也只能设置一下分辨率,让你选择全屏或者窗口化,没什么好说的。
重点是左下角那个不起眼的名为shop的小按钮,它藏了《Banana》爆火的秘诀。
如果你的电脑安装了加速器,可以成功进入Steam社区的话,那当你点击这个按钮,电脑就会自动弹出一个浏览器页面,页面中则是 banana 物品商店。


而banana物品商店中交易的,就是游戏里每隔一段时间掉落到你账户里的赛博香蕉。
你说这香蕉有什么价值吗?它其实除了收藏大概什么也干不了。但当它可以流通的时候,一切就不一样了。
在Steam市场,不同品质的香蕉价格不同,重点是,它支持玩家间的交易,和现金挂钩。



说到这里,可能有的人已经懂了:玩它=赚钱。
比如我最开始掉的两根香蕉,加起来能卖个三毛钱。


假如你运气好,掉落了一根闪闪发光的宇宙无敌大香蕉,价格自然也就水涨船高。
而且,这赛博香蕉,它是真有人买啊。
就在前几天,一个售价超过1万人民币的香蕉,就达成了一次交易。


赚到的钱,是以不能提现的Steam余额的方式入账。
但玩家可以通过买入CS2或其他游戏皮肤饰品,并在第三方平台以人民币结算的方式提现,虽然官方说不建议这么做就是了。
截止到这一步,一切看起来都没啥毛病。
毕竟在CS2里,游戏偶尔也会给你掉落可交易的饰品、箱子。
比如说我曾经在2021年打 CSGO的时候,意外掉落了当时新版本刚出的武器箱,最后直接在第三方APP里卖了50块钱,那顿晚饭我吃的很开心。
但《Banana》太纯粹了,纯粹到游戏性基本为0,唯一重点就是交易了。
不过就是这么一款十分魔幻的“游戏”,刚推出的时候基本没有任何风声,大半个月前都没什么人在意。
2024年4月23日,《Banana》正式上线,网上压根没人关注它,当时全球最流行的香蕉Tiktok 上的big banana dance。
就是那个“大香蕉一条大香蕉,你的感觉真的很奇妙”。


那时候《Banana》充其量就是一款egglike游戏——不是说香蕉和鸡蛋长得像,而是说在《Banana》之前,就有一款叫做《Egg》的游戏,玩法和《Banana》一毛一样:点击鸡蛋,获得鸡蛋,卖钱。



emmm ,像egg不是我说的,是游戏开发者说的。他的话甚至比我更加直白:这就是个制作更糙的egg游戏。


《Banana》的开发团队大概是来自德国,他们没什么公开资料历史,此前,他们只开发过另外一款游戏《Lass ich Sliden》,德译中机翻过来是《让我滑一下》。
这个游戏售价6元,质量奇差无比,感觉不如黑棉花悟能,游戏里就是一片山林草地组成的开放世界,玩家在里面可以四处走动,其他的没了。
它目前只有40条玩家评论,不过由于游戏内和《Banana》一样也会掉落物品,所以整体评价也挺高,有90%。
《Banana》最开始和《让我滑一下》差不多,少有人问津。平时干的也和《Egg》很像,无非是有事没事过节送你个独特香蕉。
不过它和《Egg》有一点十分不同,那就是对市场更加关注,一切为了市场交易服务。
包括 “点击游戏”这个玩法,也被进行了优化,玩家每隔一段时间上线点点就行,不用一直在电脑后台挂着游戏了。
另外,高价值香蕉会被有意的添加和淘汰,人为制造稀缺性,给市场持续提供来自外界的刺激。


当然,随着玩家数量的增多,游戏掉落的赛博香蕉数量,必然也会泛滥。
不过官方先后以多种方式,对香蕉进行了回收,以进行调控。也正是因此,《Banana》慢慢火了起来,还开了中国玩家社区,拥有了比摆烂的《Egg》高得多的热度。


官方当然不是吃饱了撑得,花钱回收没人买的赛博香蕉。
根据美国商业杂志福布斯于6月7日的报道, “每三个小时获得香蕉,大部分香蕉价值3分钱,出售它们你可以获得1分,V社和游戏开发团队各获得1分 ”。
注意,这是仅计算最廉价香蕉的买卖后得出的数字,还有不定数量的高价值香蕉的买卖没有计算。
也就是说,越多人玩这个游戏,越多人在这里达成交易,那游戏开发团队赚的就越多。所以官方回收香蕉的做法,其实就是把《Banana》产品寿命拉长的一种必要手段(相当于一些资本市场里,“项目方”用回购、“燃烧”等方式控制通胀)。
当你还在为了几分钱在Steam市场上挣扎的时候,游戏开发团队已经实现了很多人小时候的愿望:每个人给我一分钱,我就变成了富翁。


庞大的玩家数量和香蕉数量,足够让开发团队大赚特赚。
哪怕是最普通的香蕉,都还有两百多万个在Steam市场上挂着,这背后到底是多少钱,大家可以算算。
如果你是一个普通玩家,那其实还好。你只需要挂着游戏,有事没事卖卖香蕉,卖不出去就卖不出去,最多亏个电费。但你要是倒爷,那就不好说了。
一方面,香蕉的数量、稀有程度,完全掌握在开发团队手里,掉落概率不透明。真正可交易的稀有香蕉数量加起来也就几百个,剩下的全是烂大街没人要的货。
说好听点玩这个游戏看脸,说难听点玩这个游戏看开发团队的脸色。他说你的香蕉值钱,那你赚钱,他说你的香蕉狗都不要,那你可能要亏到就剩个裤衩。
另一方面,赛博香蕉作为在Steam市场流通的虚拟商品,也要遵循市场的规则。看到了吗,购买一周内,赛博香蕉是没法挂出和交易的。
一个以交易为主的游戏,一件7天内无法交易的商品,这7天要是发生点啥事,估计不少倒爷都得上天台了。
玩《Banana》就像是炒股,当平时不太关注小游戏的你都听过它的名字时,早就有一堆人趁它没火的时候大赚一笔。
现在跑步进场,很难说是高歌猛进,还是向下俯冲。
所以如果你真感兴趣,个人建议,随便玩玩得了,别太投入。这两天我见了不少帖子,甚至还有banana交易群,到时候庄家吃完跑路,散户只能看着Steam余额在那哭了。


说回《Banana》本身,在我看来,它不像是游戏,游戏内容本身毫无乐趣可言。
但它也能说是一种独特的“游戏”,只不过游戏内容在屏幕之外,在人们心里。
买香蕉的那一刻,你已经变成了一只赛博猴子。
你所做的所想的,就是《Banana》最终想表达的,那就是人类的欲望,和人性的弱点。

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