LOL:拳头官方慌了,单排玩家数量变少,英雄联盟迎来寒冬
恭喜IG零封WE战队成功晋级下一轮,对于WE来说他们能晋级四强已经很不错了,虽然这个结果有点丑陋,但是打不过IG在大家意料之中,用EDG小天才组合去打EDG冠军野辅,想想就知道不可能赢,下一场比赛是BLG对战IG,虽然很希望IG战队晋级MSI,但理智告诉我们IG要被逮捕了,言归正传说一下英雄联盟这款游戏吧,不知道大家发没发现最近排位的时间要比平时多,甚至经常会出现半天排不到人的情况。对于排不到人这件事并不是个例,近日LCK主播金敏教去了一趟拳头官方总部,并且在总部和设计师以及运营等人进行了深入沟通,根据LCK主播带回来的消息,现在拳头官方已经慌了,因为最近单排玩家的数量相比之前有明显减少,要知道单排玩家一直是游戏的中坚力量,之前联盟也出现过热度下滑的情况,但是官方一直都是不慌不忙,毕竟玩游戏的人还在,就算热度低了也无所谓,但现在单排玩家数量下滑直接触碰了拳头官方的底线,所以他们也在尝试各种办法来改变这一现象。
很多观众认为是ELO机制是导致单排玩家变少的主要原因,其实这么理解完全错误,而且是大错特错,ELO机制不仅是解决办法,还是拯救这一现象的主要功臣,在高玩眼中ELO机制很不友好,认为这种机制对玩家来说是一种折磨,明明有实力赢下游戏,结果就因为ELO机制要被迫输掉游戏,殊不知现在英雄联盟高玩占少数,大部分还是普通玩家甚至水平不好的玩家,ELO机制就是给这些人准备的,为了让水平不好的玩家享受到赢游戏的感觉,这样才能增加粘性。
对于高玩来说ELO机制只会降低他们上分的速度,并不是降低他们上分的高度,无非就是花费时间长一点,而这样也能增加玩家在线时间,算下来也算是双赢的局面,在和大家说一个事实,现在英雄联盟大多数玩家都是菜,那么多对ELO机制不满的,其中绝大部分都是对C了的局印象深刻,而那些坑了的局选择性忽略,那些因为ELO机制获利的玩家怎么不见他们出来抱怨,换句话说,早期英雄联盟没有ELO机制,排一把游戏像探险一样。
其实想解决单排玩家数量变少这件事没那么难,主要看官方想不想做,最好的办法就是搞一种机制,让高玩排不到普通玩家,高玩和高玩同台竞技,让他们凭实力来决定比赛胜利,让水平一般的玩家互相对拼,就像黑铁局那样,大家的水平都是半斤八两,打起来从来不会抱怨队友,虽然在外人看来黑铁局很菜,但是玩家玩的开心,这就足够了,你们认为这个办法怎么样。 操作英雄越来越难,老是被别人孽,这样谁还玩 把云顶关了[哭笑]老老实实来打排位 不然都跑去下棋了[哭笑] 英雄联盟出来时间都十几年了,那时候开完玩的人都老了,新英雄出来,没法操作,然后开排位就被虐了,自然而然就慢慢转换成下棋,但下棋也是,什么五花八门皮肤穿上,刚开始玩的时候英雄都认不全了,就觉得没意思,慢慢离开了。我就是其中之一。。 英雄更新太快了,对老玩家太不友好 劣币驱逐良币,你不愿意放弃劣质玩家,更多的良性玩家,要么弃坑,要么变成劣质玩家。这么简单的道理,就因为利益视而不见。销售产品,就该知道,不能期待全市场都接受,总得放弃一部分市场,既要又要还要,最后就是啥都没了。 傲慢的官方,搞个镜像有难度吗,非要人玩红方 好多年以前就只玩大乱斗了,应该像魔兽争霸那样,多弄点什么防守图进攻图的,就那模式还改来改去很久不玩的老玩家都需要很多成本学习,大家打游戏是来放松的,谁喜欢被人虐。 改的是越来越烂,就说大乱斗,以前好歹有个真眼药水能看见隐身,现在改的就一个炮车才能看到,而且炮车是两波兵线才有一个,劣势局对面提姆小丑等各种陷阱根本都不好翻盘,踩一个蘑菇后期直接残血,更别说打团赢了。 大乱斗3万局的路人飘过