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《黑神话:悟空》自发布以后,热度瞬间飙升,销量也在快速增长,小编感觉身边的无论男女老少都在讨论和玩这款游戏,真可谓是一款现象级作品。
就在昨晚,《黑神话:悟空》官方发布微博称,截至北京时间2024年8月23日21点整,《黑神话:悟空》全平台总销量现已超过1000万套,全平台同时在线人数最高时达到了300万人。
仅仅用了不到4天的时间,全球全平台的总销量就突破了千万,创造了历史。咱们就以最低价位268元一套进行计算,全平台的销售额最低26亿8000万元。
对此《黑神话:悟空》的厂商游戏科学的CEO冯骥也第一时间发文表达了自己激动的心情:
很快,很意外,很high,也很respect~
这座山,靠我,靠几个老哥,也许能爬300米,但绝对、绝对爬不到现在的高度。
六年来,在我的身后,是所有游科同事与合作伙伴不懈的努力,是各位玩家近乎盲目的信任与从未衰竭的鼓励,更是依托于祖国的繁荣、稳定、包容与远见。
虽然路刚刚起行,但今晚值得好好歇息。
喝一声彩,开一次香槟,为《黑神话:悟空》,为游戏科学,为你们自己。
而这个成绩有多令人惊讶呢?
据之前相关媒体报道,《黑神话:悟空》制作人冯骥此前透露,该游戏每小时开发成本约为1500万元至2000万元。团队预估整体游戏时长15个小时以上,而实际时长是这个时间的1.5倍以上。按此预估,开发成本至少需要3亿元-4亿元。
并有相关媒体推算,这款游戏需要卖出300-400万套才能实现收支平衡,而目前已经远远超过这个数字,并且还在快速增长。游戏科学在这款游戏上的净利润预计会为数亿元。
虽然评价一款3A游戏的标准不应该只是销售量,但销售量能证明玩家对于这款游戏的认可程度,并且有高销售量就会获得高净利润,使3A游戏公司进入健康的盈利模式,从而可以推出更好的作品。
其实不止于此,《黑神话:悟空》之所以受到如此关注,不只是在于这款游戏是首款国产3A游戏,更在于这款游戏为未来独立的游戏工作室和公司指明了道路,验证了只要认真做内容、画面以及游戏玩法就会获得成功。
对于独立的体量稍小的游戏工作室和公司来说,做网游竞争力不足,最后只能草草收场。理论上对于这些工作室和公司来说,研发3A游戏是最好的选择,但是时间成本和物质成本都更高,并且国内并没有先例,没有足够的信心去研发,投资者也因为看不到盈利的可能而不投资或撤资,形成了恶性循环。
而随着这次《黑神话:悟空》和游戏科学的成功,可以给到目前仍在埋头研发的工作室和公司足够的信心,只要游戏产品足够精美并坚持文化自信就会获得应有的回报,投资者也会有更强的信心,最终就会形成良性循环,国产3A游戏的未来就值得期待。
你怎样看待《黑神话:悟空》的成功?你觉得未来还有哪些题材可以做成3A游戏?咱们评论区见! |