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《黑神话:悟空》IGN日本7分!英媒60分!美媒:和《原神》一样成功

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发表于 2024-8-24 19:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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《黑神话:悟空》发售仅几天,已经在海内外各大平台掀起风潮,官媒也多次报道,认可《黑神话:悟空》对文化的输出和传播起到了关键的作用。既然是国产3A游戏走出世界的关键一步,那么在发行几天后,各大外媒对于《黑神话:悟空》有什么新的看法呢?这边贝塔帮大家简单汇总了一下。
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首先是IGN日本给《黑神话:悟空》打了7分,总体评价仍然是好的,只是这个分数在很多玩家看来有点低了。毕竟IGN中国打出了10分,而IGN全球则是给了8分,IGN日本给7分的原因是他们认为战斗方式缺乏变化,操作手感也不太好,另外游戏角色的探索和发展过于平淡,对于很多没有读过《西游记》的玩家来说理解剧情有难度。
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不过7分对于IGN日本来说算是比较高的分数了,比如说《最后的生还者2》IGN日本在全球高分的情况下只给了7分,艾尔登开放世界才8分,只狼也是8分,他们有自己的一套打分准则,而且经常引发争议。
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其次是英媒《METRO》发布了首个PS5的评测,只给了60分,这个分数可以说是非常低了,英媒给出的理由和IGN日本差不多,也是认为探索能力不够,游戏的叙事能力不强,在不了解《西游记》原著的情况下玩起来比较无趣。
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评价比较高的是美媒,游戏信息研究公司Niko Partners的首席执行官在接受美媒采访中,大赞《黑神话:悟空》,认为这款游戏展现了中国游戏的开发实力,反映了中国玩家对于游戏审美的眼光,对于全球想要开发中国市场的游戏公司来说,《黑神话:悟空》都是值得学习的,这是继《原神》后又一款在全球取得成功的中国游戏。
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另外《博德之门3》的总监也专门发文称赞《黑神话:悟空》,表示可以体验到不同于西方的文化,这是一件非常棒的事情,《黑神话:悟空》可以让玩家体验到很多新奇的东西。
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总体来看,在体验了几天的游戏后,外媒这边对于《黑神话:悟空》比较大的诟病就是在没看过原著的情况下比较难理解剧情,对于很多外国人来说,确实是有难度的,不了解西游记,玩起来的确差点意思。不过剧情问题可以通过游戏的推广,来进行科普,像是在外网上已经出现了很多相关的文章,可以帮助外国玩家理解游戏内容,同时也可以更好的文化输出。
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而英媒的PS5评测比较低分也可以理解,因为很多玩家也表示PS5手柄适配度比较差,操作会延迟,性能模式不行,画质也不行,可能是因为主力放在PC端,用手柄玩体验确实不太好。这个只能等待后续的优化,希望尽快帮助玩家解决问题吧。
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《黑神话:悟空》作为一个花了几年耗资几亿做出来的国产3A大作,目前已经可以代表国产游戏的高度了,现阶段也是好评更多,可以说是非常成功了。有了第一款成功的大型单机游戏的爆火,对于国内游戏行业的发展也有很深远的意义,即便有各种小问题,但是没有起点,哪来终点后的胜利呢?希望未来国内用心做游戏的公司可以越来越多吧。
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那么,对于这些外媒的观点,你们有什么想说的吗?欢迎在评论区留言探讨。
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