然而,闪客快打却是个彻头彻尾的国产游戏,他的制作人来自四川成都,名叫 Andy Law ,是个很少露脸的神秘男人。
最近,在 B 站断更了 7 年的他发了一条露脸的自我采访视频,聊了聊自己的故事,还有他最新做出的游戏《 闪客快跑 3 》。 没错,闪客系列并没有伴随你童年的结束而消失。
为了了解《 闪客快跑 3 》幕后的故事,也为了揭开笼罩在 Andy Law 身上的神秘面纱,我们联系到了他,和他来了次深夜畅聊。
就像开头所说的, Andy Law 对于经历过 Flash 游戏时期的人而言十分神秘。
玩闪客快打的人,很少知道关于其制作者的事情。
围绕着他,还诞生了不少都市传说。有人说 Andy Law 名字源于刘德华英文名 Andylau ,有人说他曾和盛大撕破脸,甚至没在 steam 上架《 闪客快打 1 》的原因是他弄丢了的源代码,还有人说《 闪客快打 7 》曾让他大发横财。。。
实际上以上这些都不对。
Andy 和我说,他名字中的 Andy 是高中同桌取的, Law 则取自《 铁拳》里的角色 Law ;他从没和盛大翻过脸;《 闪客快打 1 》的源代码还好好地保存在硬盘里;做《 闪客快打 7 》时他也只是个领工资的打工仔。。。
虽然没有太多历史资料,但很多闪客迷应该早已通过特殊的方式了解过 Andy 。 没错,就是游戏。
在《 闪客快打 1 》里,主角兜里没几毛钱,会用 Flash 软件会修电脑。他有着金色刺猬头,身穿白色套头衫和军绿色阔腿裤,背着个蓝色书包,瘦高驼背看着就不好惹。 这是闪客主角的初代模板,也是千禧年 Andy Law 本尊的真实状态。
《 闪客快打 7 》就像是打开了潘多拉魔盒,似乎有一个魔咒,让 Andy Law 深陷困境。
《 闪客快打 7 》之后,《 新闪客快打 7 》由于团队的矛盾整个垮掉;《 闪客快跑 2 》不温不火;《 闪客快打口袋战队》上线前夕主程序离职,游戏没有公测就胎死腹中;《 闪客快打 8 》入不敷出关停了服务器。。。
在漫长的几年时间里,他迎来了不少恶评,游戏团队不久后彻底解散,《 闪客快打 8 》在去年停服,个人旗下经营多年的 Flash 内容分享网站 BB player 也暂停运营。
也是这几年,大概在开发《 闪客快打 8 》时他的孩子出生了, Andy 开始在家庭和工作之间连轴转,通常是三天时间带小孩,四天时间做游戏。
为了节约时间,他经常给自己点外卖吃,中午时直接下单两份,留一份到晚上吃。但因为天气原因,放到晚上的外卖有时候会有异味。
他觉得自己年轻,身体好,吃了也没拉肚子,就没往心里去。结果不久后,他生了一场大病,身体沉重,两鬓斑白,歇了一两年才缓过来。
现在回想, Andy 觉得那是他第一次切身感受到中年危机的时候。
有时候 Andy 会给人一种《 老人与海 》主角的感觉,一个人在名为游戏制作的大海里经历狂风暴雨,像是硬汉一样和命运死磕到底。 上个月临近《 闪客快跑 3 》上线的那几天, Andy Law 有点焦虑,他无比渴望新作品能够成功。
《 闪客快跑 3 》是 2007 年诞生的《 闪客快跑》系列的最新续作,作为一部横版跑酷类游戏,玩家需要操控经典的绿衣黄发主角用帅气的姿势,穿过自动炮台、油桶等重重障碍,以最快时间到达终点,拿到高分。
前段时间因为《 闪客快跑 3 》的上线,他忙的焦头烂额。作为一款单人开发的独立游戏, Andy Law 肩负了所有的担子,程序、美术、策划、测试、宣发。。。一切都归他管。
尤其是游戏上线前后,事情特别多,修 bug 挤占了他大量的时间, 8 月份还要跑一趟沈阳,参加一个独立游戏展。
我加到他 QQ 时是一个周三的下午,他说可以在第二周找个时间聊。在我询问他本周是否有时间时,他挤出了周六深夜的 10 点之后的两个多小时。 聊起《 闪客快跑 3 》,他认为做这个游戏实属偶然。
2016 年左右,他开始接触 unity 引擎,近年来,经历了 Flash 的终结转战 unity 的 Andy Law 做了一款 2D 横版射击游戏,也就是闪客快打系列的外传《 A 军团基地 》。
在这部作品后,积累了新引擎使用经验的 Andy Law 决定用 unity 重制《 闪客快打 7 》,在推进的过程中,他又把项目改为重制《 闪客快打 3 》,不过最后又变成了制作《 闪客快跑 3 》,只能归功于缘分到了。
自 7 月 25 日游戏在 steam 发布以来,虽然不如头几部闪客游戏的口碑,但和《 A 军团基地 》相比,能看出是一个更加成熟的 unity 游戏了。
不过无论是在视频的留言和弹幕里,还是在游戏的评论区里,都可以很明显看出来,有不少人是冲着 Andy Law 这块招牌来的,他也不否认大多数人是冲着情怀才买他的游戏。
情怀是一种消耗品,就像现在应该没有人欠周星驰电影票一样,对于 Andy Law 来说,也面临类似困境。 “ 他( 周星驰 )年轻时候拍的电影特经典。后面拍的没那么经典,这确实是个问题 ” ,这种情况几乎是闪客系列游戏的真实映射, “ 我不是说我故意做的没有以前那么那么带感,可带感的东西是怎么做出来的?这个我自己要思考,然后我要自己要去突破。 ”
他把自己最初的成功归功于玄学,门户网站庞大的流量,各类网站的无偿拷贝搬运,互联网用户的自发传播,自然而然把闪客系列推到我们眼前,然后游戏就火了。 但现在已经不是那个游戏只要有一个亮点,就能火起来的年代了。反之,如今的游戏只要有一个缺点,就会被无限放大。
Andy Law 更并不是什么完美的游戏开发者,步入中年的他,想要独立做出一个无数人买账的独立游戏,难度无法想象,但他并没有选择放弃。
他想要突破,想要找回自己在二十多年游戏制作的历史里,不知何时丢弃掉的年轻人的锐气,就像是战胜大马林鱼的渔夫圣地亚哥一样,战胜属于自己的困境,让闪客系列游戏登上新的巅峰。
小发衷心地希望他在接下来的开发中获得成功,做出一款符合自己想象,也能让玩家们买账的游戏,找回曾经的自我。
无他,就凭曾有过一个绿色小人,在那个无聊又躁动的年代,给我带来的数不清的专注和快乐。
祝好,独行侠 Andy Law.