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时来天地皆同力,运去英雄不自由。
第一阶段是人口红利期,这个阶段所有厂商都在跑马圈地,基本上是个产品就能赚钱。 第二阶段是生产规范期,此阶段游戏厂商要拼组织力、研发力,拼工业化、流水线,提升生产效率,一般而言大厂都能平稳渡过。 当前两个阶段都达到瓶颈时,就进入第三阶段,也就是供给侧改革期。一方面,厂商需要进一步降低成本、提升效率;另一方面,做游戏的最终导向是提升用户体验——很大程度只能靠创新——创新成功了可以穿越周期,可一旦创新失败、老游戏又进入衰退周期,厂商当然要走下坡路。然而,玩家和业界大多时候只注意到创新产品突围,却忽视了无数夭折的案例,实际上创新失败才是贯穿于游戏行业始终的主旋律。
大环境和行业面临历史拐点,大浪淘沙,退潮裸泳。群体风险意识薄弱,风险只能靠个体努力规避。过去一直选对的人如今只要选错一次,也许就会功亏一篑,万劫不复。
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