魔兽:暴雪这次学聪明了!借鉴玩法,把隔壁游戏的锅都砸了?
等待了整整 20 年,《魔兽世界》终于要迎来梦寐以求的 玩家家宅系统。尽管其他主流 MMORPG 早已将“私人家园”作为核心玩法之一,但暴雪却迟迟没有动静。然而也正因如此,他们如今有机会“借鉴”所有其他游戏在家宅系统上犯过的错误,并逐一规避。最近,暴雪发布了一篇关于 家宅系统·邻里社区 的官方介绍,首次详细介绍了这套玩法的结构。简单来说,暴雪不但避开了隔壁FF14最被诟病的“抽奖制”系统,更提供了几乎“无限扩容”的邻里分区,力图让每个玩家都有属于自己的“艾泽拉斯之家”。无限扩容的邻里系统:不会再有“全服没房”这种事根据官方描述,每个实例最多可容纳 50 所房屋,但游戏服务器会根据需求自动生成更多邻里实例。当某片邻里被填满后,系统会自动开启新片区,避免出现“房子被抢光”的尴尬局面。这就意味着:理论上你永远有房可买!三种邻里类型:公开、公会、自选公开邻里完全开放,任何玩家都可以购买并入驻。维护由系统自动处理。公会邻里只有公会成员能使用。如果你被踢出战团,自然也就失去房产。不过系统会为公会成员自动扩展额外空间,无论人数多少都能有房。自选邻里更加私人化的设置,仅限特定50人组成的小型社区,类似自建小区或私人别墅区。搬家机制超人性化:你不会再“被清空房子”如果你想换房,或是因为离开公会失去了原本的住所,系统会保存你的房屋状态,在你购入新宅时“一键恢复”,无须从零开始。相比隔壁FF14那种“掉线太久直接清空房子”的机制,这简直是救命稻草。每月社区活动“邻里事务”:一起种田、打本、装饰社区!
另一个亮点是每月更新的 “邻里事务)”。这是由邻里全体成员完成的一系列社区目标,内容包括采集、制造、任务、甚至地下城与团本挑战。完成事务后,玩家可以解锁专属家具、装饰与 NPC 对话选项。不仅如此,这些任务还与邻里活跃度与人口动态挂钩:活跃玩家多,任务要求会更高;人少或活跃度低,任务自动“缩水”,确保所有人都能参与。此外,如果你是私人邻里,也可以选择你想进行的事务主题,避免出现“温馨花园里突然蹦出虚空触须”这种风格崩坏的情况。暴雪这次真的用心了!虽然《魔兽》每次上线新系统多少都有些“成长烦恼”,但从目前透露的内容来看,这次的家宅系统几乎是集各家之长、避各家之短。无限扩容,人人有房;多种邻里模式,适合不同玩家群体;进退有据的搬家机制;丰富的社区互动玩法;极高自由度的建筑与装饰功能(暴雪还承诺支持“模型拼装”!)也许这次,暴雪是真的打算在家宅系统里,把隔壁的饭碗——连汤都端走。 我要把我的家搞成鸡窝一样丑出边际 我还是住要塞吧!
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