全面战争系列即将宣布新作:理性猜测,什么题材最合适?
今年是全面战争系列诞生25周年,其制作公司CA宣布,8月开启纪念活动,12月则会发布重磅视频揭示新作。那么新作会是什么呢?
最近一些和全面战争制作公司曾有合作的游戏主播也提过一嘴,估计是为了试探玩家反应。
正好也谈谈我的看法:
第一个问题:
全面战争系列最擅长,最成熟的游戏框架是什么?
当然是接近冷兵器战争、冷热兵器交替时代以及线性战术比如拿破仑时代的作战样式。
在这种游戏框架下,军队以整队比较密集的队形进行机动和作战,在游戏里的表现就是几十人至一百多人的队伍以一个整体进行作战。
这是全面战争系列大部分作品的基础,哪怕是火炮精度较高,出现了加特林转管枪,铁甲舰和鱼雷艇的《幕府将军2:武家之殇》,依然是以整队的作战为基础。
因此,2024年的所谓全面战争将制作《全面战争:星球大战》这种题材的消息。
我是深表怀疑的。
星球大战是某种太空歌剧不假,星球大战里的太空交战基本是大杂烩:
既有风帆时代和铁甲舰时代的作战样式,又融合了二战海战的一些特点。
对于CA来说,如果要制作《全面战争:星球大战》,至少两个难点:
1.海战很久没做了。
上一个有海战的作品是《阿提拉:全面战争》,是2015年的,距今已有10年,请问CA现在还有制作海战的游戏设计师吗?
2.风帆时代和铁甲舰时代的游戏机制也许可以照搬自己以前的作品,那么那些借鉴的二战时期海战的元素,比如反抗军的X翼、Y翼战斗机之类的怎么办?
因此,如果要制作《全面战争:星球大战》,可能要耗费大量的人力物力制作全新的游戏机制,那么CA是否愿意花这份财力和精力来做?
还有人猜测:
既然CA买来中古战锤的版权,制作了《全面战争:战锤》三部曲,无疑是相当成功的,那么会不会去购买战锤40K的版权,继续制作战锤40K的全面战争游戏?
对此其实也有疑点:
中古战锤的游戏很少,而且恰好和全面战争的基本游戏机制很类似,因此《全面战争:战锤》确实是符合天时地利。
战锤40K的游戏就很多了,特别之前用《英雄连》类似机制制作的一系列战锤40K的即时战略游戏,比如《战争黎明》、《冬季攻势》、《暗黑十字军》等等。
而且,战锤40K里面的战争形式更加大杂烩,从冷热兵器交替时代一直到现代,都能在里面找到影子。
那么,其制作难度岂不是和星球大战类似了,所以他们真的要制作吗?
当然,很多玩家希望的是出《中世纪3:全面战争》,《帝国2:全面战争》又或者《拿破仑2:全面战争》。
这些作品之前的口碑相当好,距今也有一些年头了。
CA现在有没有信心给这些闻名遐迩的作品制作续作,充满了不确定性。
那就是CA目前做历史题材全面战争的状态,具体来说,就是非要在《全面战争传奇:特洛伊》和《全面战争:法老》里挣扎五年的劲头,真的还有什么锐意进取的能力和态度去做吗?
还有一点,就是玩家的心态可能发生了变化,
经历了《全面战争:三国》“演义模式”里一个将领能在千军万马里七进七出,
《全面战争:战锤》里,不但各种将领以一敌百,还有各种魔法,怪兽,飞行生物。
那么,这些玩家还会满怀兴趣地回到历史题材的全面战争游戏里去吗?
很难说。
因此,全面战争如果下一作真的是历史题材的话,也许要考虑一下这么几点:
和《全面战争:三国》一样,分为“演义模式”和“历史模式”,适应不同兴趣的玩家的需要。
也许应该考虑一下重复利用现在已经做出来的这些作品的兵模。
比如《全面战争:战锤》里面的某些势力和历史上的某些国家是有一些对应关系的。
比如巴托尼亚的兵种和兵模参考了封建时代的法国和英国。
而西格玛帝国的各个诸侯国则参考了三十年战争时期的神圣罗马帝国,也就是现在的德国、奥地利等国家。
震旦自不必说了,对应古代中国。
基斯里夫,是沙俄和东欧的影射。
而仅有玩家自制模组的南方王国对应历史上意大利,西班牙等国家。
阿拉比模组是中东诸国。
尼朋模组则对应日本。
而中古战锤的地图多少也参考了真实的世界地图。
比如旧世界西格玛地图多少就是西欧的翻版。
震旦地图就是影射古代中国等等。
从游戏开发逻辑来说,借用《全面战争:战锤》里的模型,修改一下,套上真实历史,加上这些年在《全面战争》其它系列里做的派系机制,也许是一个成本低的选择。
另外一个选择就是重启《全面战争:三国》的DLC开发,引擎有问题可以改,甚至可以替换。
具体就看设计师们如何把握了。 全面战争 超市零元购 为什么不卖三国DLC了 中世纪续作,或者来个欧亚大陆 全面战争:诸神之战。这个可以有。各个世界的神话人物大战。神话时代版全面战争。和微软合作弄吧。 我要三国啊[哭笑]起码做到220年吧 趁个亨利的热度做个波西米亚神罗内战,或者做个胡斯战争。 中世纪3 帝国2三国2都可以,其他没什么兴致。
页:
[1]