lovejuan0104 发表于 2025-7-1 09:17

梦幻西游:假如你是策划,10000元的游戏产值,公司应该拿多少?

作为游戏公司侧滑的你,看到生态每年的总产值,假设是10000元,每年你从这个系统中只能获得1元,你只获得了万分之一的过路扒皮费,你嫌赚得少了,对吗?你开始惦记着,“我为什么不直接去当商人?我为什么不直接给老板提供情绪价值?我为什么不把所有的钱都赚到手?我为什么……?”那么就告诉你为什么不能。


因为这个总价值10000块钱的经济体系,都是流量的概念。恰恰是因为平台只收过路扒皮那一丢丢中间成本,才能让这个系统中的每个参与者有能力并且有意愿进入这个循环,并甘心成为体系的一部分。换句话说,10000元的体系,是经过许多次交易形成的,从A到B,从B到C,从C到D……流水不腐,户枢不蠹,只有一直不停地流动,这个生态才能持续下去。哪怕是你们看不起要赶尽杀绝刷子,都要根据版本的发展,不定期更新生产工具,并在cbg上贡献手续费。


也就是说,作为平台的你,赚这个经济体系的万分之一,就是可持续发展的上限了。但凡你开始打其他角色的主意,带来的后果会是什么?流动性的严重萎缩。你本来是裁判员,但是当你开始下场当运动员、教练员的时候,你自己就已经在破坏这个生态系统了。这个系统远远比你们想象的脆弱。它是一个非线性系统,是带有高阶迭代的混沌体系。
这个体系不是说10000块钱的总价值,我拿走1000块,还能剩下9000块。它之所以能成为10000元的体系,是因为你长期提供1元钱的收费,并且让大家相信了,你只收其中的1块。


一旦你开始对这10000块动了心思,这10000块钱很快就不存在了。这种问题在所有的经济体系都存在。或者说在所有的混沌体系、复杂体系都存在。比如楼市,你可以试试看,征收每年1%、5%或者10%的房产税,房价会到什么位置。
再举个例子,人体就是一个复杂的混沌体系,每个器官每个组织都在这个体系中扮演它的角色。一个肝只有总体重的1%不到,你把它全切了,剩下的99%多的质量还能好好玩耍吗?


这里给出一点点建议。游戏公司如果希望获得持续的收益,获得长久的业务发展,该做的事情,应该是不断地把这个平台建设好,把这个生态系统做得更适合更多的玩家加入进来。你应该减小这个游戏的拖影,体验游戏分辨率的同时,提升刷新率,运用更优秀的技术,对画质画风光影魔法效果物理动作升级,吸引更多的00后10后20后进来耍。


你可以增加收费项目,但应该在不影响游戏系统平衡的基础上增加。卖外观,卖特效,卖广告,随便卖,好好设计服装坐骑的款式,设计动作。整个体系繁荣了,你根本不用担心没有有钱人来获得情绪价值。但是当你开始动心思在夺取一部分参与者利益的时候,你就已经在摧毁这个系统了。当刷子退场了,人气就下去了。当保点卡玩家退场了,小资就成了底层。当小资退场了,中产就没了情绪价值。当中产也退场了,老板离退场还会远吗?
最后希望梦幻越来越繁荣,真正让玩家体验到游戏所带来的乐趣与情绪价值!

desertriver 发表于 2025-7-1 11:22

支持,非常给力![喝彩]
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