任天堂社长回应“钥匙卡游戏”:为了方便大容量游戏
在Switch 2公开的同时,任天堂就同步推出了“游戏钥匙卡”的新游戏存储模式,然而这种“不上不下”的存储方式却引发了玩家们的质疑。在任天堂2025年6月股东大会上,社长古川俊太郎就游戏钥匙卡的质询进行了回应,他表示任天堂在全力支持第三方厂商发行游戏。任天堂社长古川俊太郎在回应中首先解释了游戏钥匙卡的运作机制,随后强调公司将全力协助第三方厂商销售游戏,并说明该形式是因为任天堂Switch 2的游戏文件体积增大而创设。不过古川社长并未直接回应关于游戏钥匙卡是否为影响第三方游戏销量的核心问题。
任天堂Switch 2的“游戏钥匙卡”更像是把下载码装进了实体卡带,游戏使用权不再绑定账号,而是伴随着实体卡带。然而在任天堂关闭3DS与WiiU的eShop,以及更甚者像育碧直接删除玩家游戏库的游戏。越来越多的玩家都开始担忧数字版游戏归属问题。购买实体版游戏就是很多玩家收藏游戏的方式,然而钥匙卡却是给数字版游戏搭配了一个“安全令”一样的实体卡带凭证,这无疑还是令玩家感到担忧。同时由于实体存储卡的容量与成本,面对如今动不动上百GB的游戏,令第三方游戏开发商都选择了更便宜的“游戏钥匙卡”。然而这种不上不下的形式,是否能让玩家买账呢?任天堂自身第一方如今也没有多少使用游戏钥匙卡的游戏。
这卡带,是游戏的枷锁还是玩家的安慰剂? 你是方便了,成本都转嫁到玩家这里了。 所以我不买N2中国的网络下载哪些游戏有的等,你怀着期待心情买了卡带回家发现玩不了要下载少则几个小时多则几十个小时,也就是当天你肯定玩不了。为了下载还要买加速器,有人说加速器肯定要买到,时肯定要买有些游戏需要,但是加速器只是能让你玩哪些游戏,不保证网速不卡的让你玩这些游戏,特别是竞技类的比如斯普顿2 就是节约成本,啥理由。最后还是玩家承担一切 古川这么一说,那些第三方低容量游戏谁用钥匙卡估计会被喷死吧...
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