922b3eb6 发表于 2025-5-16 11:31

魔兽:它甚至能超越大秘境和团本!魔兽史上最值得期待的玩法!

在《魔兽世界》整整二十年的漫长历史中,从来没有一个系统,能像“玩家住房”那样引发如此高涨的期待。而现在,这个梦想终于成真!暴雪在20周年纪念直播中正式公布——住房系统将作为《至暗之夜》资料片的核心玩法上线。它不是装点门面的“摆设系统”,更不是要塞2.0,而是一个拥有无限创意、沉浸感与强大社交驱动力的“未来玩法”。
昨天,暴雪邀请了一批魔兽视频制作者去到暴雪线下,提前试玩这个内容。试玩结束后,许多参与试玩的内容创作者甚至表示:这将是《魔兽世界》最强内容,甚至比大秘境和团本更让人沉迷!而且几乎所有人对这个系统的评价都是:之前觉得暴雪就是心血来潮搞个新内容凑数,没想到会做的那么好,完全超出预期!一起来看看这次试玩里,主要内容的一些总结!一人两宅,坐落社交“邻里”
每个账号将拥有两个家:一间联盟风格、一间部落风格。也就是不论你账号里只有一个大号还是有无数个小号,都只能有两个家。房屋位于全新的“邻里”地图中,每个邻里容纳约 50 栋住宅,不再是孤立的副本空间,而是社交互动的核心区域!这些邻里地图不是摆设,它们是完整区域,有不同的风格主题,比如“牛头人聚落”“赞达拉港湾”等等。你还可以选择住在热闹的集市中心,或偏远的山林秘境。想做隐士还是开个玩家旅馆,由你决定。值得一提的是:邻里之间不能随便搬家,搬一次就得重建房子!这就是暴雪希望你“定居并建立社交圈”的核心思路。自由建造系统:从家具党到造物神都能玩上瘾
住房系统内置两种装修模式,适配所有玩家需求:基础模式:拖动即放置,家具自动吸附在墙地面,新手友好;进阶模式:开放碰撞限制,自由缩放、旋转、叠加、穿模,打造“非现实”级创意空间!在试玩现场,有玩家用普通木箱拼出了跳台解谜房间,有人造出了擂台和观众席,还有人搭建出迷宫与悬浮厨房。

这不再是“家具堆堆乐”,而是一个“创作引擎”!家具系统不是幻觉,全靠收集!
暴雪大胆采用“实体家具”模式——一个家具道具就只能放一次。你想摆两个一样的雕像?请再找一件。家具来源涵盖:成就/任务奖励专业制造(需要图纸)商人购买(如铁炉堡矮人风格)特定副本、节日掉落未来更新中的特殊玩法与活动暴雪还打算将过去20年所有资料片的美术资源逐步转换成家具,你甚至可以用60年代的烛台或巫妖王时代的王座装饰房间!而且在这次试玩里,暴雪还透露,为了避免玩家重复刷本,会在部分副本门口直接摆个商人,玩家可以直接购买部分家具,而不需要一直刷刷刷。没有战斗力,但影响你的游戏节奏!
暴雪明确强调:住房不提供任何战斗属性,不会影响角色数值成长,目的就是避免要塞那样的“封闭式游戏”。但它依然深度绑定游戏循环:专业技能制作独特家具节日活动解锁限时装饰副本掉落可变“陈列物”世界探索奖励个性装饰品打个副本带回一盏灯,完成声望送你一面旗帜,让“刷装备”之外,也能收获“家”的感觉”。商城按钮引争议?暴雪回应:会考虑调整试玩版中,装修界面出现了一个醒目的“商城”图标,引发玩家热议。不过现场,官方还是给大家吃了一颗定心丸:商城仅售卖“部分装饰类”道具;大多数家具仍靠游戏内正常获取;是否保留该按钮仍在讨论中。虽然担忧合理,但从目前暴雪对住房系统的投入来看,他们确实在认真“做内容”,而不是割韭菜。它不是玩法,它是世界的一部分!设计师 Toby Ragaini 表示,住房系统是一个“长期迭代、不断扩展”的核心系统,并不是只在至暗之夜能用,而是会像大秘境和团本一样,长期更新,目前只是第一步,未来还将加入:户外装饰与庭院系统邻里活动系统(可能有节日庆典、拍卖、表演舞台等)可导出/导入的房屋模板功能与公会、RP、社区更深的联动功能正如他说的:“我们不是为了达标上线,而是为了超越玩家的想象。”

mulunbo 发表于 2025-5-16 12:30

在里面下线睡一宿    第二天有没有个超级Buff?

酷狗e族 发表于 2025-5-16 13:00

太复杂了,会把老玩家劝退

standme 发表于 2025-5-16 13:53

虚拟魔生

voo 发表于 2025-5-16 14:32

其实是抄袭[哈哈]

ress 发表于 2025-5-16 14:41

别的游戏里已经运行了很久的系统了[哭笑]

kingfirefly 发表于 2025-5-16 14:46

大陆游戏7.8年前都玩烂的系统,25年了才捡起来用?

颠颠 发表于 2025-5-16 15:47

我挺喜欢这些用不着的,肝不动了,什么幻化,坐骑,节日,成就,龙傲天…就是不进大米[呲牙]

superzhzh 发表于 2025-5-16 18:19

期待啥呀,战场里都是挂机的!

dsfgdsg 发表于 2025-5-16 21:13

FF14都快8.0了吧![哭笑]
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