酷狗e族 发表于 2025-5-16 11:31

魔兽:不是要塞2.0!新住房系统社交拉满!是真正的另一个世界!


在即将到来的《至暗之夜》资料片中,《魔兽世界》终于迈出了具有划时代意义的一步——玩家住房系统即将正式上线!然而很多玩家都在吐槽,这不就是要塞2.0吗?非也!这一次,暴雪用住房系统告诉我们:房子不再只是放东西的空间,它是你生活的一部分;邻里不再只是地图,它是连接他人的纽带;装饰不再只是堆素材,它是玩家自我表达的舞台。这不是“另一个要塞”,这是“另一个艾泽拉斯”。暴雪不再复刻“德拉诺要塞”的孤岛体验,而是明确将“社交性”写入设计底层:你的房子,不是为了你一个人而存在,而是为了让你更紧密地融入这个世界、结识他人、展示自我。在一次由 Dratnos 和 Preach 主持的访谈中,两位系统设计核心——Toby Ragaini(邻里系统负责人)与 Jay Hwang(装饰系统负责人)——对住房系统的理念、架构与未来蓝图进行了全面解析:不是闭门造屋,而是构建社区
“如果你打造了一个很棒的家,却只有自己能欣赏,那就说明我们失败了。”——Toby Ragaini这是住房系统与要塞最本质的区别:它不是孤立功能,而是社交引擎。玩家将居住在称为“邻里”的区域内,每个邻里容纳几十名玩家;这些邻里没有怪物和任务,只有玩家、建筑与社交;你可以不入公会,也能入住社区;邻里将区分为“公共”与“私人”,满足不同互动偏好;每个邻里有自己的风格、环境和技术表现——不是模板复制,而是真正的“居住世界”。
社交不再是选择,而是设计目标。暴雪想要的,是社区氛围,而不是个人领地。打完副本去装饰,才是完整的旅程暴雪构建了一条“从冒险到家园”的正向循环:你完成副本、成就、节日活动;获取家具、摆件、成就奖杯;回到你的家,布置、展示、分享;在邻里中被点赞、参观、互动;激发更多冒险动力,继续获取新装饰。这是一种情感归属的建立机制——你刷的不是副本,是未来家的灵魂。房子是平台,邻里才是灵魂
邻里系统是本次住房最核心的革新:全区域地图级打造,不是加载副本;没有敌人,只有朋友;有山有水,不是死板空地;有设计感、有社交设计、有归属感;搬家代价高昂,是为了鼓励玩家真正“定居”。暴雪投入巨大,只为打破要塞时代那种“把玩家锁在基地”的封闭循环,取而代之的,是一个活的社区,一个动态的世界。功能模块全新打造,玩法自由度爆表
Jay Hwang 提到,为了打造这套系统,他们:设计了全新的编辑引擎,脱离主游戏架构;增设“基础模式”与“进阶模式”,适合所有类型玩家;支持墙体穿插、物件缩放、角度调节等高度自定义;提供预设房间,方便新手快速布置。更惊人的是:试玩玩家短短几小时内,就有人搭建出猫窝厨房、擂台迷宫、主题客厅等创意空间,这已经不是“装修”,而是“创作”。家具收集不再是重复肝,更多来自你游戏的旅程暴雪意识到过去“刷装备掉率太低”的问题,并且不想把这种挫败感带到刷家具上,因此未来的获取方式将多元化:副本完成后,可在门口直接购买相关装饰;任务、成就、节日活动、世界探索都能产出家具;专业技能将有独特图纸与限定装饰;每个版本补丁都会加入新风格、新物品;还在规划导入/导出功能、分享房屋模板等内容。你不会因为“错过某个掉率1%的装饰”而丧失美化家园的机会。这不是一次性玩法,而是《魔兽世界》的未来支柱Toby Ragaini 表示,住房系统将成为长期更新模块,未来会:持续引入新家具、新社区、新互动系统;融入节日内容、剧情更新、跨职业主题;强化角色肖像、摆件、背景音乐等个性化要素;发展出更多与专业、公会、邻里活动的联动系统。住房不是为了“上线看看”,而是一个能陪你走好几年、甚至十年的生活系统。
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