mulunbo 发表于 2025-5-15 19:44

仅两周时间,反超124名英雄,元流射手晋升金牌榜首,破纪录了

大家好我是指尖,营地中除却英雄的胜率外,其他的趣味榜都是每周一更新,而在5月14日最新更新的数据中,看到了一个不得了的英雄。
5.14最新金牌榜
元流射手反超124个英雄,从倒数第一,冲到第一名!



说出来你可能不信,在4月30日的榜单中,元流射手的金牌率是全英雄倒数第一的,没想到短短半个月的时间,就直接从倒数第一变成了正数第一。
元流射手是在4月28日加强的,两天的沉淀并没有让他的金牌率提升,但随着大家对他的认可加深,以及熟练度的提升,越发觉得这个英雄有些强,甚至在5月13日的体验服更新中,已经对他进行了小幅度的削弱。
为啥元流射手能够一路逆袭呢?
许多人说他的二技能无法穿墙是败笔,因为连用三段的场景可能几局比赛也遇不到一次,可即便无法穿墙,在灵活性方面仍然超过了大部分的英雄。


需要命中目标才能位移,这个设定不就是为了自保和追击而生的吗?但凡刺客想要近身,都会进入攻击范围内,也就可以轻松拉开距离进行风筝,十分合理。
从英雄上线到现在,攻速暴击流和法球流我都实战过,很多人觉得他的法球流玩法是不及暴击流的,但我想说的是,大招的伤害在高频率触发法球(闪电匕首、末世、寒霜袭侵、血魔之怒)的情况下,打在脆皮的身上掉血也非常快,并没有想象中的那么刮,这都仰赖上次对于法球伤害丢失的修复啊。
当然了,攻速暴击流的输出更高是无争议的事实,也是目前的主流玩法,这么出准没问题,法球流只建议在生存受到威胁的情况下拿。


另外,元流射手现在在顶端局巅峰赛中出场率也超过了30%,胜率在51%以上,已经相当强势,如果重新排一个英雄的梯度,放在T0我觉得合情合理。
空空儿紧随其后,你是否也低估了这个英雄?

这画面可太吓人了,两个本赛季上线的新英雄,目前是金牌榜的榜一和榜二,要么说新英雄都是基于当下版本设计的英雄,真的弱不了一点。


空空儿在体验服已经在调整了,但那个调整看起来也并不像削弱,是有加强有削弱的方式,估计策划也不想让他直接从T0变成T4,所以应该是先平调看看,再找角度进行削弱,说白了,先解决对抗体验,再考虑其他。
空空儿这个英雄算是比较奇怪的英雄,分身和本体一致的判定我觉得强于他偷装备的设定,团战中可以干扰敌人的输出,也能吸收伤害甚至主要控制,就是让你觉得很烦,而你作为刺客,终于接近了射手,却被空空儿大招推走,且是持续的控制,比被项羽和苏烈推走还难受。


目前空空儿已经是金牌榜排名第二的英雄了,足以证明了这个英雄容易打出高分。
元流射手靠的是低死亡率和高输出,而空空儿我觉得更多的是视野和承伤,不过空空儿的承伤有些奇怪,在局中,一场团战进场能抗个四五万伤害(死亡后点击数据),是计算了分身的伤害,但在结算面板,貌似又不会计算分身的伤害,不知道是如何加分的。


但你只需要知道,无意义的偷装备如果能为自己带来危险,那就不要做,队友不在身边,也不要强行去探草就好。
以上两个英雄是目前最好拿金牌的英雄,可以考虑去练一下。

oppledr 发表于 2025-5-16 03:34

元流射手这波逆袭真是让人意外,看来加强效果显著啊!
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