温馨阁 发表于 2025-5-4 20:53

单排玩家有救了,56%胜率“边路大爹”诞生,“冰甲流2.0”确实香!

今天,主要想聊聊最近发现的2位“边路黑马”。其实,说到对抗路,最好冲分的英雄,还是司空震+元歌+姬小满,他们均有着T0.5以上的强度,也同时兼顾了对线+团战+支援,属实完美。不过,他们还是太吃操作和意识了,尤其是司空震,如果不会“断步走A”的话,战斗力也会削减一半,不仅容易落地被秒,还会成为团队经济的“吸血鬼”。相比之下,我准备推荐的2位“边路黑马”,他们的整体数据虽然不算亮眼,但操作明显简单许多,还可以适配大部分阵容,属于单排玩家的福音。①影影最近在高分段里,经常都会出现在对抗路上,甚至已经成为职业选手必须要练会的边路了。其实,对抗路的影一直有人在玩,但并不算热门,直到S39赛季,在寒霜袭侵+反伤韧甲彻底改版后,才被更多的玩家所认可。
寒霜袭侵(冰矛)这件装备,我已经讲解过很多次了,它也是我心目中的T0装备,不仅有减速+增伤,还有均衡的属性面板,攻速+最大生命+Ad,都是影的刚需属性。在出到冰矛后,影除了手感不再“便秘”之外,还能利用二技能的多段伤害,来瞬间叠满2层减速,从而解决自己留人差的问题,更好的粘住脆皮。至于反伤韧甲,这件装备跟影也是绝配。首先,反伤韧甲自带10%韧性,配合上抵抗之靴就有35%了,可以让影在开大加速进场后,不至于被控到死,其次,反伤韧甲的主动反伤,即便影进入大招状态,也能稳定触发。
如上图所示,我的影在开启大招+反伤韧甲后,对面的小乔是一直有受到真伤的,而影的大招总共会持续4秒“不屈”,正好能完全覆盖反伤韧甲的3秒反伤。如此一来,也让中后期的影,有了更强的团战搅局能力,可以先用1a拉扯,等机会来了,再用32连招+反伤韧甲,彻底冲散对面的阵型,让脆皮不打她就被秒,打她也会被反伤。最重要的是,反伤韧甲还会根据距离来提升反伤,靠得越近就反得越多,在这样的前提下,完全可以跟冰矛的减速形成“化学反应”,使得影的团战强度发生质变。
也正因如此,在影的热门出装里,才会同时出现这两件装备,简称“冰甲流2.0”,平均胜率甚至高达59.5%,说明确实很好用。推荐喜欢玩带线边,又想兼顾打团的玩家选择,她简直就是暗信的完美上替位。影最新的出装铭文:8x异变,2x红月,10x鹰眼,10x隐匿
对线期先用急速战靴,也即是攻速鞋过渡,既能回血又可以“偷A”消耗,等冰矛拿到手后,影就像是全程附带红buff一样,有了更多的抓单资本。反伤韧甲后面再出破军,也可以继续拉高影的切C伤害,还有5%CD加持,让大招转得更快,召唤师技能带传送或者闪现都可以。②苏烈S39赛季的苏烈,是经历过重做的。首先,是复活被动的CD降低了24秒,其次,复活起身后的减速比例也拉高10%,还有二技能会根据冲刺距离返还33%~66%CD,使得苏烈的容错率更好。最重要的是,一技能不仅可以再次存A了,还能强普回血,让苏烈具备了重回对抗路的资本,对线换血完全不会吃亏。
当然,代价也是有的,主要是强普的内置CD从4秒降低至2.5秒,导致苏烈必须要在短时间内,连续的打出强普,才可以实战真正的存A,不然,强普则会直接消失。也正因如此,才会让很多的苏烈玩家,在赛季初的那会各种不适应,输出越打越刮痧。那问题来了。有没有办法解决呢?很明显是有的,辅助可以选择出极影来拉高攻速,让自己更快的打出强普,至于对抗路,自然是选择的冰矛了。
如上图所示,这是苏烈胜率最高的边路出装,也跟影一样,核心装是冰矛+反伤韧甲。前面我也说到,冰矛就等同于红buff,减速的同时还可以提供30%攻速+750点最大生命+70点Ad,这也是苏烈刚需的属性。在出到冰矛后,苏烈不仅可以舒服的存A,还能边A边回血+减速,再配合上强普自带的0.75秒击飞,足以让脆皮寸步难行。此外,冰矛跟冰痕之握(冰拳)的减速比起来,最大的区别,就是后者需要技能后才能触发,而前者则是技能或者普攻命中触发。换句话说,冰矛在改版后,可以让苏烈尽情的A到底,完全不用担心会被吞减速。最重要的是,反伤韧甲+抵抗之靴的35%韧性,同样能支撑苏烈在存A后,流畅的打完6次强普,更别提还有持续的反伤了,相当于有了3秒的“免打金牌”。
也正因如此,苏烈的巅峰赛胜率,才能维持在55%左右,最高甚至接近56%,属于对抗路和辅助位“两开花”的英雄。苏烈最新的出装铭文:8x异变,2x红月,10x鹰眼,10x狩猎
出装这块,前三件套的“流程”跟影完全一致,只是后续更建议补破魔刀+碎星锤。
毕竟走对抗路的苏烈,输出最夸张的还是大招,在堆高Ad后,“大闪”甚至能轻松秒掉满血脆皮,可以在逆风时,创造更多的翻盘机会。
顺带一提,如果大家担心驾驭不好“大闪”的话,则建议在设置的技能接闪现朝向中,勾选智能寻敌,这样一来,即便闪歪了,系统也会自动“矫正”,简直不要太舒服。总结。其实,以上这2位“边路黑马”,还有一个隐藏的优势,就是中低分段选用的人不多。而金银牌的评分机制,恰好又是根据同段位的平均分来决定的,比如,金牌需要超过前10%,银牌和铜牌则分别需要超过30%和50%。
其中,对抗路的评分机制,还会额外看英雄定位,比如,输出占比高的坦边+承伤占比高的战边,就能加更多分。也即是说,容错率高的战边影和秒伤高的坦边苏烈,如果按照“冰甲流2.0”来玩的话,那获取金银牌的概率也会大很多,算是非常利好单排玩家了,真的很香。
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