诛仙九妹 发表于 2025-5-3 09:58

看似反甲荣耀,实则另有其人,T0都在选择的暴烈之甲,它强在哪呢

文/静海君
在进入S39赛季之后,就经常有小伙伴戏称S39赛季为「反甲荣耀」,这话看起来也没啥大毛病,但是如果你再深究,就会发现王者荣耀里还存在着一件,很多T0英雄,都会优先选择的装备。
反伤韧甲确实强

首先要强调的是反伤韧甲确实是强的。
⑴反伤韧甲强在哪


在改版之后,反伤韧甲共有5条属性,分别是:

[*]+500点最大生命值
[*]+45点物理攻击力
[*]+300点物理防御值
这三条基础属性既提供了不俗的攻击力,又能给使用者提供了较高的抗伤能力(尤其是物理抗伤能力)。



[*]韧甲被动:+10%韧性。
[*]反刺主动:将受到的伤害,以真实伤害的形式回敬给对方。
在使用反刺主动后,敌方英雄造成的伤害越高,他自己受到的伤害也会越高(因为回敬伤害是计算的减伤之前,所以还有很大的概率会出现,他打你的伤害,没有反甲反弹的伤害高)。
⑵反伤韧甲的缺点


为了不让装备太超标,策划在设计的时候,会故意留一些可以针对的点,以反伤韧甲为例:

[*]第一,因为只有触发了伤害才会回敬伤害,所以绝大多数的护盾英雄都是不推荐出反伤韧甲的。
[*]第二,因为回敬的伤害是根据对手的伤害来计算,且伤害还会因为距离变远而逐步衰减,所以如果对手是多前排阵容,出反伤韧甲的效果也会大打折扣。
[*]第三,反伤韧甲必须要别人打它才能回敬伤害,一旦遇到高手,很容易陷入被动(被动挨打肯定不如主动出击强)。


除了以上缺点之外,反伤韧甲即将迎来一次非常明显的削弱(根据体验服4.29更新的内容):

[*]反刺主动:反刺主动的伤害从原先的40%→35%,降低了5%的真实伤害。
[*]UI表现:新增UI表现,提升主动使用反伤韧甲时的清晰度。
伤害降低不说,还通过新增UI表现的方式,让玩家更清晰的看到对手是否开启了反刺主动。一旦这两个调整同步到正式服,反伤韧甲的强度肯定还会降低。
暴烈之甲为啥那么受欢迎

聊完反伤韧甲,让我们再来看一下暴烈之甲为什么这么受欢迎。
⑴暴烈之甲的属性


和反伤韧甲一样,暴烈之甲也是5个属性,它们分别是:

[*]+210点物理防御值
[*]+900最大生命值
[*]+5%移动速度
[*]+30物理攻击力
除了防御和攻击属性之外,暴烈之甲还拥有一个非常宝贵的移速加成。

[*]无畏被动:每次受到伤害后,自身造成的所有伤害提升2%并增加1%的移速,该效果最多可以叠加5层。
需要强调的是,上图这个介绍是错的,伤害确实可以提升10%,但移速最多增加5%。
在满状态下,暴烈之甲可以为使用者额外提供10%的伤害和10%的移速加成,可能它的爆发确实比不上反刺主动开启的那3秒,但胜在持久和主动,不会因为对手不打,就完全没有效果。
更为关键的是,在S39赛季,策划还对整个移速系统做出了调整(鞋子的移速普遍下调),在这样的大背景下,暴烈之甲的10%移速加成就显得更为宝贵了。
⑵适合出暴烈之甲的英雄


为了防止有小伙伴还是认为反伤韧甲的泛用性比暴烈之甲要强,我简单统计了一下比较适合出暴烈之甲的英雄:

[*]坦克:元坦、赵怀真、吕布。
[*]战士:澜、阿轲、花木兰、姬小满、狂铁、暗信、马超、夏洛特、亚连、杨戬、曜、赵云、宫本武藏。
[*]刺客:百里玄策、暃、镜、李白、娜可露露、云中君。
[*]射手:阿古朵、苍、狄仁杰、戈娅、莱西奥、蒙犽。
如果有遗漏,欢迎小伙伴们在评论区留言补充。
⑶后续


在反伤韧甲调整的同时,暴烈之甲也在体验服遭到了削弱:

[*]第一,物理攻击力从30→40,增加了10点。
[*]第二,移除基础属性中的5%移速效果。
[*]第三,无畏被动的效果调整,受伤后的效果从增加自身2%伤害和1%移速,持续3秒,最多5层→增加自身1%伤害和1%移速(如果受到的是英雄伤害,每次叠加2层),持续3秒,最多10层。
简单说就是,基础物攻增加了10点,但是后续常驻移速效果降低了5%,且叠层效率降低了50%。
但即便如此,我依旧认为暴烈之甲的实战效果是要高于反伤韧甲的,大家放心出就是(主要反伤韧甲也被削弱了)。
以上就是本期的全部内容了,我是静海君,江湖不大,有缘下次再见ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~
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