魔兽:暴雪官方一键输出模式展示!无法比拟普通玩家操作!
暴雪将在11.1.7中加入新的战斗辅助,一时引起玩家热议,这不是官方在搞一键宏吗?那么一起来看看这个是什么,到底能不能代替玩家操作呢?全新UI选项:战斗辅助与一键辅助战斗辅助是一项即将加入游戏的全新功能。它可以根据你角色当前的状况与拥有的资源,自动推荐下一个施放的技能。此功能旨在为新玩家和想要尝试新专精的玩家提供便利,也可以帮助那些需要技能指导,却不想查看第三方应用程序或外部指南文章的玩家。这个新功能将作为基础UI的额外选项加入游戏。无论你使用哪种专精,它都可以帮助你组建出应有的伤害循环。除此之外,玩家也可以使用一键辅助功能,按照顺序释放各个推荐技能。辅助系统会在各个技能之间额外加入一个时长较短的公共冷却时间,以便让玩家学习新技能,也可以为需要额外帮助的玩家和想要以轻松愉快的节奏享受剧情和游戏的玩家提供助力。此外,系统还会自动根据情况判断是否应该使用范围法术或群体技能。这两个新选项可以帮助新玩家降低上手门槛,也可以让那些想要探索新角色的玩家获得更好、更有意义的游戏体验。和11.1.5版本推出的冷却管理器一样,这些新功能也会随着时间的推移不断进化。实际测试
下面放一个实际测试的视频
在视频里可以看到,一键辅助位于动作条左下角,能够循环使用一系列优先级排序的技能。这个新功能主要帮助玩家简化基本的技能循环,尤其适用于伤害输出专精。然而,玩家依然需要手动选择目标并使用重要的技能(如“天神下凡”等爆发技能)。
为了让玩家不过度使用该功能,暴雪给这个功能GCD上施加了0.3秒的延迟(相比于昨日WoWCast预览中的0.2秒延迟略有增加),此外,它并不适应复杂的战斗场景,如优先目标切换、多目标Dot(持续伤害)管理,或者留技能给大波次等高端操作。
整体来看,这个功能主要目的跟暴雪说的一样,是为了让新玩家更快适应职业,而非取代玩家操作,因为这个功能打出的伤害,任何一个普通玩家都能轻松超越。
为了回应争议,暴雪也是在今天单独发了一篇蓝帖:
在阿拉索之遗PTR中,新增两种交互模式:一键辅助与辅助高亮模式。这些功能旨在帮助新玩家、尝试新专精的玩家或需要技能使用指引的玩家。当前版本中,两种模式仅管理伤害性法术,主要面向输出专精设计。若以坦克/治疗身份试用,系统仍会循环使用伤害技能,但不会涉及治疗/生存类技能。与11.1.5版本新增的冷却管理器相同,这些功能将持续迭代优化。一键辅助一键辅助是一个可拖拽至动作条的新法术。您可将其从法术书右上角拖出,如同常规技能般使用。该系统会根据优先级自动循环施放当前专精已学习的伤害技能。右键点击法术书中的该技能图标,可展开/折叠完整的技能循环清单。启用后会施加额外公共冷却时间(GCD)延迟。辅助高亮模式辅助高亮模式需在游戏功能,高级选项中手动启用辅助高亮开关。该模式不会自动施法,而是通过绿色边框高亮提示下一个推荐使用的动作条技能。使用时不增加GCD延迟。设计准则一键辅助与辅助高亮模式不会完全替代您的操作。以下是功能设计的明确边界:系统会执行:根据天赋变动动态调整技能循环/高亮逻辑。基于主目标周围敌人数目,在单体与AOE技能间智能切换。系统不会执行:角色移动或使用闪现/疾跑/英勇飞跃等位移技能。自动切换目标(若当前目标死亡或需对多个敌人施加减益)。开启复仇之怒/剑刃风暴/升腾等核心爆发技能。打断施法、使用控场或功能性技能。治疗自身或施放减伤技能。使用饰品、药水、专业物品等背包道具。反馈指引我们需要以下有效反馈:技能循环顺序不合理。特定技能未被纳入循环。功能运行异常(如高亮失效/循环卡顿)。感谢您的测试与反馈! 还是职业设计的问题!像惩戒骑,一共就那么几个按键,需要毛线的辅助!再看看奇袭贼,兽王猎生存猎,有些职业按键都快不够用了,还得监视一堆buff 多此一举。明明精简技能不就完了1dot 2单体 3AOE 4减伤 赶紧研发移动端吧
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