《暗区突围:无限》今日上线:重塑「搜打撤」体验,不止说说而已
* 本文由 IGN 中国原创撰写,原作者 Water Ash,未经授权禁止转载。如果说几年前的业界还沉浸在由《绝地求生》引发的 battle royale 热潮中,那撤离射击玩法无疑是当今 FPS 的新宠。撤离射击,俗称「搜打撤」,在物资搜索与枪械交锋的基础上,增添了「安全撤退」的策略维度。就是这个非常重要的设定,改变了玩家的全局思路。
传统射击游戏中,无论附加多少要素,参与者的核心目标几乎唯一,即尽可能淘汰更多敌人,让自身成为生存下来的胜利者。此设定必然导致该类型具备极高的对抗性,且对玩家的操作水平有不低的要求。较为轻度的用户,面对「打不过」的挫败感,很容易就会放弃。
而「搜打撤」的出现,很大程度上缓解了这部分玩家的负面体验。
游戏的目标是「搜刮到高价值物品并成功撤离」。尽管战斗仍是不可或缺的要素,却已变为了可选项。哪怕不与任何人发生冲突,你都能够在寻找到足够值钱道具后,通过分布在地图中的撤离点结束对局,大幅降低对抗压力。
由魔方工作室推出,于 2022 年发布的《暗区突围》移动版,经过多年沉淀打磨,已成为「搜打撤」赛道的前沿产品。不过,我个人并非该作的深度用户。除了对「搜打撤」玩法本身了解有限,更主要的原因是长久以来形成的游戏习惯,导致我难以适应触屏模式下的 FPS 操控,草草尝试便没了后文。
恰好,以纯粹端游理念开发的新游《暗区突围:无限》国服今日正式上线。而在前段时间,我提前获得了本作的先行测试资格,有机会提前领略此好评 IP 在 PC 环境下的新鲜体验。
游戏的主要推进方式,是选择携带合适的武器装备,以及医疗用品等辅助道具后,通过「战术行动」模式进入地图。在行动区域内,玩家需要在倒计时结束前,尽力从分布在场景各处的容器箱包内寻找高价物品,合理分配有限的收纳空间将它们安放妥当。最后在合适的时间点,抵达冒出红烟的撤离点,停留一段时间便可成功脱出。
完成行动后,身上携带的所有物资都会成为你的战利品,可以拿来贩售,换取名为柯恩币的货币,再花钱购入品质更好的装备,为下次行动做准备,形成良性经济循环。
虽然概念听起来容易理解,但战斗要素的干预令每局游戏的结果都祸福难料。如果你的人物在行动中不慎被其他玩控制的角色,亦或是 AI 敌人击倒淘汰,别说是身上搜罗的东西,就连入场时精心搭配的武器装备都将全部掉落(安全箱除外),变成一次亏本生意。同理,若你将别的玩家击败,那么便能把他们身上的东西纳入囊中。
战术行动里,玩家可以选择「普通」、「封锁区」与「强化封锁」三种对抗难度。
普通是适合所有人的模式,属于常规区域,无附加条件,但进场时身上装备道具总价值不能超过 300000。封锁区的开启需要一定条件,玩家要花费 20000 柯恩币购买门票,身上的价值总量也必须高于 100000。强化封锁等级危险系数最高,门票更贵,携带价值要求则比较苛刻。
高风险高回报,随着模式难度的提升,你在区域中能寻找到贵重物资的概率越高,但同场玩家的平均技术也更强,被淘汰后往往损失惊人。
《暗区突围:无限》首发时提供 5 张地图,包括农场、山谷、前线要塞、北部山区和电视台。抢先测试期间,系统通过主题轮换的方式令参加者能够尽数玩到。
地图之间有较大的环境构成差别。例如农场,包含了范围广阔的野外场景,建筑物较为分散。电视台则集中于多层室内,结构复杂,战斗空间狭小,相当考验玩家近距离交战的能力。
与一般对抗类 FPS 不同,《暗区突围:无限》会在地图中刷新出不少由系统控制的 AI 敌人,被称作游荡者。它们通常会保持一定巡逻范围,对视野可及的玩家发动攻击。虽然大部分情况下,游荡者的袭击都不足以造成致命伤害,但与其过多缠斗会白白浪费宝贵的弹药与医疗用品。
值得一提的是,《暗区突围:无限》包含了独特的伪装潜入玩法,用户可以选择以伪装者的身份,在战局后半段进入区域。由于该模式下,玩家会得到随机分配的装备,只要能够撤离,就可以把身上的东西带出去,几乎等同无本买卖,虽然有诸多限制,依然是颇受欢迎的模式。
作为「搜打撤」游戏,《暗区突围:无限》在战场细节与射击手感的真实性上做足了文章。游戏界面中,你根本找不到 FPS 几乎必备的弹药量数值显示。想要查看就得用按键让角色拆下弹匣进行笼统判断:是全满,剩下一半,还是所剩无几。换弹也没有其他产品那样潇洒自如。首先你必须在弹挂内准备好额外的弹匣,更换完毕后,空弹匣将放回身上。想要再度利用,必须打开背包,用手动方式一颗一颗将子弹补充进去。
同理,无论是打开容器,还是搜刮敌人掉落物,都要如现实中翻箱倒柜那般,一件一件展开物品信息。没有瞬发的好事,所有行为几乎都需要时间。
角色受到伤害时,并非是单纯降低血量,其头部、躯体、四肢等六个部分拥有独立数值。根据被攻击部位的不同,将呈现出各种负面状态。像手臂影响射击精度与搜索速度,双腿会降低移动速度等。
受伤还会导致疼痛与创口,都能很大程度影响角色的后续行动。前者需要吃下止疼药进行暂时性缓解,后者则需用绷带进行包扎。若头胸外的部位数值为零,必须使用手术包修复。
饮食亦是玩家需要关注的焦点。健康数值之外,角色还存在饥饿与干渴的指标,随时间流逝缓慢降低。无论哪方面归零,都会开始持续损耗血量。这时就要使用食物或饮用水来进行补充恢复。
饮食类道具在使用时会出现细致的动作演出。选择一罐饮料,角色会先将易拉罐的拉环打开,之后放到嘴边喝下。吃薯片时则会把袋子撕开,再将一片片将它们放进嘴里,看着非常有意思。
至于武器手感,游戏内收录了 62 把枪械,每种都拥有独特的物理拟真射击反馈。结合近千种配件与细致入微的改装系统,你能够按照自己的习惯,将之调整至操控舒适的程度。
截至完稿时,我已在《暗区突围:无限》中进行了数十小时的奋战。相比移动版,《暗区突围:无限》除了在视听方面存在近乎质变的提升外,还在努力解决类型的核心痛点。
电脑配置足够的情况下,《暗区突围:无限》所呈现的画面品质相当惊艳。配合动态天气及光照,营造出一个鲜活的卡莫纳地区。暴雨天气中,遍布积水的地面和被打湿的屏幕,给我留下了深刻印象。而细腻的音质环绕效果,也令玩家真正做到听声辨位,不再依赖手游版的音波提示,临场感十足。
而策划秉持的「不逼战」理念,使得新用户能够以更加顺滑的节奏慢慢熟悉游戏。我在刚上手时,一般会选择走农场地图的外部路线,避免靠近在马厩等集中战斗区。即便如此,好几次都在偏僻冷门的小物资点中,意想不到地摸出了紫色高价物。开发团队曾在发布会上表示,会更加均匀地调整战利品分布,提升散点物资位,看来所言非虚。
同时,游戏加入了无条件限制的常驻撤离点,缩短撤离路径。即便是有条件开启的撤离点也经过优化,降低了实现难度。肉眼可见的,撤离点附近都存在大型掩体,安全系数飙升。得益于此,我几乎没有在测试中遇到被守株待兔蹲点,倒在最后一步的囧况。
当然,最令人欣喜的,莫过于产品着力追求写实所营造出的强烈刺激感。从蹲守在不断鸣叫的保险箱前一边等待解锁一边握紧武器防备偷袭,到狭路相逢后躲入掩体屏息凝神分析敌人脚步动向,还有弹尽粮绝时朝着近处撤离点做最后的搏命冲锋,行动的每个环节都使我精神高度集中,紧捏鼠标手心出汗,却又时刻享受这份酣畅淋漓的全情投入。
总体来讲,作为实际意义上的新手,我个人对于这次《暗区突围:无限》抢先测试中的种种体验相当满意,甚至对品类玩法本身都产生了莫大兴趣,迫不及待想在国服开启后立刻投身其中。而本作所展现出的优异素质,也令其在正式上线后,完全有能力成为「搜打撤」端游领域的全新引领者。 这游戏,搜打撤玩得就是心跳!
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