ress 发表于 2025-4-28 11:12

魔兽:本是好功能,为何谩骂一片?暴雪与玩家的沟通彻底失联!

暴雪即将推出的“赝品贩子凭证”系统,本意是帮助玩家获取装备,按理说应该是一件好事。那么,为什么这次玩家却如此愤怒呢?归根结底,问题出在暴雪与玩家之间缺乏充分沟通——早期暴雪把这个系统包装成了一个“所有玩家触手可及”的福利,然而等正式公布细节后,大家才发现,很多人其实根本不是目标受众。期望与现实的巨大落差,直接引爆了玩家的不满。最初的PTR公告暴雪首次提到第纳尔机制,是在2025年1月15日的加乐宫俱乐部预览中,当时的公告内容如下:

声望17:获得一枚赝品贩子的凭证,可兑换来自解放安德麦的武器、饰品或其他特殊物品。这些物品可以通过纹章和神勇石升级至最高14级。声望19:再获得一枚凭证,同时获得伤害与治疗增益最大18%的效果。公告明确指出:“设计在正式上线前可能会更改”,但整体描述看起来,这套系统非常类似《巨龙时代》第四赛季的青铜锭系统——只要有纹章就能升级,人人都能稳步提升装备。然而,实际上暴雪自己在举例时提到了《暗影国度》第四赛季的系统,而那个版本根本没有升级路径,购买高阶装备依然需要击败高难度Boss。这样的混用表述,加剧了玩家的混乱感。Scarizard的采访在2025年2月18日,Dratnos与Maximum采访了奖励团队设计师Patrick "Scarizard" Scarborough,提到了赝品贩子凭证和第纳尔系统。Scarizard的解释是:最初计划在补丁.7时发放凭证,给运气差的玩家一些防脸黑保护。暴雪对确定性掉落非常谨慎,担心装备成长太快削弱了副本挑战性。赝品贩子的凭证主要是防脸黑,而不是提升装备进度。早期声望奖励中移除凭证,是因为发放时机已经太晚,不符合整体节奏。Scarizard特别指出,《巨龙时代》10.1亚贝鲁斯副本就是因为装备进步太快,导致玩家兴趣下降,副本寿命缩短。因此,暴雪这次非常小心,避免重蹈覆辙。后续公告到了2025年4月24日,暴雪发布了新公告:

第一周任务就可以拿到3枚赝品贩子凭证,立刻兑换一件装备。后续六周任务继续发放,总共能获得9枚,最多兑换3件解放安德麦物品。暴雪再次强调:赝品贩子凭证只是防止极端脸黑。不会让普通玩家轻松拿到史诗级装备。防止680+超强装备在新赛季开始前过多流入。玩家不满的原因期待落差 很多玩家以为又是一个“慢慢也能毕业”的系统,结果发现只有高端玩家才能受益,普通玩家几乎无路可走。沟通失误 虽然暴雪早期提到了“可能更改”,但之后的调整藏在采访里,大部分玩家根本没意识到系统彻底变了,直到新赛季前才发现被“钓鱼”。加剧分化 新增的可购买物品实际上让史诗玩家(比如M团)收益更大,而普通玩家基本无感,装备差距进一步拉大。很多打M的玩家也觉得,增加第三件可兑换物品的决定是错误的。它确实让装备好的人变得更好,但对普通玩家毫无帮助,只会加重剥夺感。赝品贩子凭证系统本身没有错,真正的问题,是暴雪没有在一开始就清晰明确地告诉玩家:这不是成长系统,只是防脸黑。只有史诗团本玩家才能拿到最顶级奖励。如果暴雪早早划分出不同档次,比如设立“英雄凭证”和“史诗凭证”,明确区别来源和用途,或许玩家的心理预期会更合理,接受度也会更高。装备成长和玩家实力,是《魔兽世界》中最敏感的系统之一。未来,希望暴雪在进行系统变更时,能更多地分享设计思路、变更理由和最终效果评估,真正让玩家参与到讨论中来,而不是在结果公布后才被动接受。

cjlcjl 发表于 2025-4-28 12:19

天天在公司当牛马,下班还要在游戏里当牛马打低保打副本
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