77898876 发表于 2025-3-26 23:18

日本也尝到被篡改历史的苦,法国游戏公司让天皇祖宗爱上黑人,首相破防

2025年3月20日,法国游戏巨头育碧(Ubisoft)的最新作品《刺客信条:影》正式发行。
这款以日本战国时代为背景的游戏本应成为文化与历史交织的娱乐佳作,却因大胆的剧情改编,在日本国内引发了广泛争议。


游戏中涉及的历史篡改、文化冲突甚至触及日本皇室的敏感底线,不仅激怒了普通民众,还让首相石破茂都在议会上公开表态谴责。
游戏的发售,成为了一场围绕文化改编与尊重的国际讨论。
游戏引发的争议:娱乐创新还是文化冒犯?

《刺客信条:影》引发争议的两个关键点,分别是主角弥助的设定与游戏中神社场景的表现。
弥助是日本战国历史上一位真实存在的黑人武士,他因侍奉织田信长而被载入史册。


然而,游戏中弥助不仅成为故事的主角,还被赋予了与织田信长妹妹阿市之间的情感线。
这一情节彻底点燃了日本国内的舆论反应,因为历史记载表明,阿市的家族血统与日本皇室有着紧密联系。
游戏的这一设定被认为是对日本历史核心价值观的冒犯。
另一大争议则来自游戏中关于神社的表现。
游戏预告片中,玩家操控角色在神社内部进行“打砸抢”,这一画面引发了日本社会的强烈抗议。


在日本文化中,神社是宗教与民族信仰的重要象征,这样的场景被认为是对日本文化的不尊重。
自民党议员加田裕之在议会上向首相石破茂提出质疑,表达了对游戏可能引发文化误解甚至不良模仿的担忧。
石破茂随后表态,明确谴责这种不文明的文化表现,并强调尊重文化和宗教的重要性。


面对日本社会的强烈反对,育碧迅速做出调整,限制了神社场景中的相关行为,并将部分文化细节重新设计。
然而,弥助与阿市的情感线并未更改,这使得争议并未完全平息。
日本的双重标准:篡改他国历史时却娱乐至死

日本对《刺客信条:影》的激烈反应,不禁让人联想到其在文化输出中对待他国历史的态度。
以《Fate》系列为例,日本曾将西方传说中的亚瑟王娘化为美少女,并融入日本化的二次元风格。


这种创作不仅将西方历史人物重新塑造,还让角色与日本高中生展开恋爱故事。
尽管这一改编在部分西方文化圈引发争议,却未见日本对此表现出任何道德负担。
这种对待历史创作的“双重标准”引发了国际社会的批评。


日本在输出自己的文化作品时,强调的是“创作自由”和“文化创新”;但当涉及自身文化被他国改编时,却表现出极大的敏感性。
这种双重标准背后,实质上反映了文化输出过程中权力的不对等以及对本国文化形象的保护主义。
国际媒体对此现象有着清晰的观察。
一篇评论指出:“日本在全球文化交流中一直以输出者自居,但文化交流不能总是单向的,当日本的文化被他者重新诠释时,他们是否能坦然接受?”


不仅如此,对于不少历史问题,日本也从不正视。如,回避日本侵华历史、拒不承认、道歉“慰安妇事件”“731部队”等。
近期他们更是声称1972年《中日联合声明》“不具备法律约束力”,企图贯彻他们所谓“台湾有事就是日本有事”的荒唐立场。
如此双标,着实令人愤怒。
游戏产业的文化责任与商业抉择

育碧此次事件不仅引发了文化冲突,也再次让游戏产业的文化责任问题成为焦点。


近年来,游戏行业逐渐成为全球文化传播的重要媒介。
据统计,2022年全球游戏市场规模已达到1960亿美元,玩家人数超过30亿。
作为如此重要的文化载体,游戏对历史与文化的呈现方式直接影响着全球受众的认知。
然而,育碧此次在《刺客信条:影》中对历史的改编也引发了对其创作动机的质疑。


一些评论认为,育碧选择黑人武士弥助担任主角,并为其设计与阿市的情感线,是为了迎合“政治正确”的潮流。
事实上,近年来育碧在强调“多样性、公平性与包容性”(DEI)方面频频做出高调选择,却在文化呈现的严谨性上受到诟病。
例如,这次弥助与阿市的情感线改编被认为缺乏历史根据,更多是为了吸引话题而迎合商业化需求。


游戏行业在追求创作自由与创新的同时,如何平衡商业利益与文化责任,已经成为一个亟待解决的课题。
一方面,游戏作为娱乐产品,需要为玩家带来新鲜有趣的体验;另一方面,当内容涉及真实历史与文化,过度的娱乐化可能带来误导甚至冒犯的风险。
全球化下的文化交流与反思

这场围绕《刺客信条:影》的争议,实际上为全球化背景下的文化交流提供了一次反思的契机。


在全球文化传播日趋频繁的时代,文化作品的创作是否应该更注重历史的真实性?
文化改编的边界又应设立在哪里?
这些问题都值得深思。
同时,日本自身也需要正视在文化输出中的双重标准问题。
作为一个文化输出大国,日本是否真正准备好了接受文化的双向交流,而不仅仅是单向输出?
这些问题不仅涉及到文化的传播,还关乎不同国家和文化之间的相互理解与尊重。


对于育碧而言,作为一家在全球范围内具有重要影响力的游戏公司,他们需要在未来的创作中更加关注文化敏感性,并在创作自由与文化责任间找到更好平衡。
游戏行业作为文化传播的重要工具,其责任远不止于娱乐,还应在文化交流和传承中扮演更积极的角色。
结语

《刺客信条:影》的争议提醒我们,文化输出不仅是一次娱乐行为,更是一种对历史记忆与文化认知的重塑。
无论是日本对自身文化的敏感性,还是育碧在商业化与政治正确间的选择,这些问题都反映了全球化背景下文化碰撞的复杂性。
文化创作者需要在创新与尊重之间找到平衡,而受众也应以更加包容的态度看待文化交流中的不同表达。
唯有如此,文化的多样性与全球化的价值才能真正得以体现。
参考信息
光明网 《刺客信条:影》内容遭日本首相痛批

walysj 发表于 2025-3-26 23:24

昆仑奴是可以在曰地当大爷的

hnn 发表于 2025-3-26 23:25

日本天皇是黑人在路上[哭笑]

酷狗e族 发表于 2025-3-26 23:36

我看的日本片经常有黑人客串,所以这很合理,小编不要硬黑

ress 发表于 2025-3-26 23:39

下次把华盛顿改成亚裔回敬一下

月光如水 发表于 2025-3-26 23:49

弥助是一个美国人瞎编的!他自己编写了这个黑人的历史!现在小编还在瞎说!

月光如水 发表于 2025-3-26 23:52

主要是折腾自己没事,从玩刺客2开始。基本上世界上牛X的人都有金苹果。要是育碧用三浦肯定没事白人吗

standme 发表于 2025-3-27 00:01

神厕不就是排泄的地方吗?打砸可以理解,为何要抢?[哭笑]

meto 发表于 2025-3-27 00:02

本来都准备入手了,一听说育碧服软,瞬间决定不买了

gzcom520 发表于 2025-3-27 00:11

哈哈哈[哭笑]
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