那些仅存在于顶端局的英雄,究竟为啥难以普及?并非只因难度
大家好我是指尖,英雄的强和弱,是要根据自身所处的分段中的,有些英雄的设定就是给初级玩家适应的,就像你刚进入峡谷,如果不是用亚瑟过渡,而是花木兰,你可能会被直接劝退。而这些初级英雄,往往难以在顶端局发挥出优势,会因为机制的落后和原始而挨打,因此,高上限英雄在高端局,门槛低的英雄在低端局就很合理了。
当然了,不乏一些全分段通吃的英雄,既操作简单,又有不错的战略意义,就像鲁班七号这样的射手。
但有些英雄天生就难以成为大众化的英雄,本文来聊几个顶端局的“专属”英雄,看看他们的难点到底在哪。
姬小满
提及姬小满,以前对这个英雄无比的尊重,因为但凡遇到对手拿这个英雄,心里都是一慌,线上难以制约,打团又限制不住,强切后排让你避无可避。
现在提到姬小满,不是高端局一般不会很怕,因为上次调整之后,这个英雄就被拔高了上限,但同时也拉高了门槛。
不同组合的技能可以带来更强的技能效果,包括但不限于伤害量,位移距离、免伤比例、回血效果、控制效果都会被增幅。
因此,能否流畅使用姬小满的技能很重要,单单“根据不同场景灵活组合技能”这一点就劝退了无数玩家。
而以前,只需要记住两套连招组合就够了,现在显然不行。
技能大改后的姬小满胜率在高端局一路飙升,现在到了一个非常可怕的地步,而这个英雄之所以只能在高端局强势,真的完全是技能难度的 问题,新手和老鸟的差别如云泥之别。
镜
又一个以绝对的难度拦住大批玩家的英雄,老版本,也就是初代镜,其实难度还没有那么高,但因为伤害够极端,自身容错高而一削再削,最终策划决定改变现状,继续增加技能容错,但伤害削弱。
于是现在的镜就出现了,如果你有无懈的连招和丝滑的操作,那么削弱伤害的问题就可以被弥补,但如果你水平本身就很一般,又没有野王的发育能力,结局就是打不出丝滑连招,也打不出秒杀后排的效果。
对于手法极致的需求,让许多人对她望而却步,而策划这种拔高操作门槛的做法,其实也证明了,镜这种英雄天生就是为高玩预备的,另外不会拉三指,天生就要比高手弱了半头。
马超
如果镜和姬小满是因为手法被限制,马超要在此基础上增加一个,那就是意识。
并非说前两个英雄不需要意识,姬小满和镜只需要选择对一次,进场就能打出效果,而马超甚至每一次的强普都需要选择。
马超不属于那种一往无前的英雄,恰恰是因为每一次强普都是一次选择,所以他才厉害,也因为这种设定,导致玩家水平差距极大。
马超不属于那种极致的操作英雄,老实讲,会玩关羽的,就能适应他的强普方向,连招没那么难,难就难在了你到底是进场输出,还是侧捅拉扯,或者用三角杀打收枪的伤害。
如果姬小满的门槛和上限是7-10,镜的就是9-10,而马超可能只有5-10,门槛低,意味着更多玩家可以驾驭,但能否达到上限才是你是否能打出效果的关键,对此你怎么看呢?
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