《黑神话:悟空》主美:求各位HR放过,不要搞我们
游戏行业,人才的竞争一直激烈异常。近期,一款名为《黑神话:悟空》的游戏以其精湛的画面和深邃的故事背景吸引了无数玩家的目光,然而,随着游戏的爆火,其开发团队却面临着一场人才保卫战。《黑神话:悟空》由一个约30人组成的小型独立团队制作,这个团队以其对游戏的热爱和对品质的追求,成功打造出了这款备受瞩目的作品。但随着游戏的热度不断攀升,一些大型游戏公司开始对他们的3D美术人才虎视眈眈,试图通过挖角来强化自己的团队。
技术美术(TA)在游戏开发中扮演着至关重要的角色。他们是连接程序员和美术师的桥梁,不仅需要具备美术创作的才华,还要有扎实的编程技能。他们负责确保游戏画面的精美与游戏性能的优化,是游戏开发中不可或缺的一环。《黑神话:悟空》团队目前正急需这样的人才,而国内成熟的技术美术并不多,许多都在大厂中担任要职。
在这样的背景下,团队主美杨奇在社交媒体上发声,恳请行业内的HR们高抬贵手,不要对他们的团队成员进行挖角。他的话语中透露出对团队稳定性的担忧,以及对项目未来的坚定信念。杨奇的微博引发了广泛的关注和讨论,许多网友和业内人士纷纷表示支持,呼吁行业内的大公司能够给予这个努力创新的团队更多的空间和尊重。
然而,尽管面临着人才流失的风险,《黑神话:悟空》的团队却并未因此气馁。他们依然坚守着自己的岗位,继续为打造心中的优质游戏而努力。团队创始人、CEO冯骥透露,他们收到了大量的简历,数量之多远超日常,这表明即便在困难面前,依然有众多热爱游戏的人才愿意加入他们,共同实现梦想。
这一事件反映出游戏行业内人才流动的现实问题。在追求商业利益的同时,如何保护和培养独立游戏团队的创新精神和创作自由,是整个行业都需要思考的问题。对于《黑神话:悟空》这样的团队而言,他们需要的是一个稳定和支持的环境,让他们能够不受外界干扰,继续发挥自己的创造力。
游戏行业的未来需要更多像《黑神话:悟空》这样的团队,他们用匠心独运的创意和坚持不懈的努力,为玩家带来震撼的游戏体验。我们期待《黑神话:悟空》能够顺利发行,也希望游戏行业的人才竞争能够更加健康和有序,让每一个有梦想的游戏人都能在适合自己的舞台上发光发热。
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