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[数码硬件资讯] 索尼PS4销量持续走高 VR游戏领域面临新机遇

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发表于 2017-6-19 09:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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索尼近日宣布已经售出超过6040万台PlayStation4游戏机,大幅领先微软。如今,游戏业务是索尼公司的最重要推动力之一,PS4成了其游戏业务的利润引擎,而对于去年新进军的VR领域,索尼有着什么优势?面临着什么挑战?

时隔5个月,索尼互动娱乐于本周再度公布了麾下游戏主机PlayStation 4(简称PS4)的最新销量数据:截至2017年6月11日,PS4的总销量累计超过6040万台。

PS4是索尼PlayStation游戏机系列的第四代游戏主机,2013年11月于北美正式发售,现与任天堂的Wii U和微软的Xbox One共同在市场上竞争。

对于这个成绩,索尼互动娱乐总裁兼CEO Andrew House首先对一路支持PS4的粉丝和合作伙伴们表达感谢,并表示会继续前进,让PS4提供更好的娱乐体验。另外,Andrew House表示除了游戏,将通过扩充PlayStation VR内容组合和网络服务,使PS4的生态圈更充实。

据索尼官方公布数据,截至2017年3月底,PlayStation生态系统在全球拥有超过7000万个活跃用户,PlayStation Plus的付费用户达2640万,活跃的PS4用户每周在PS4上总共花费6亿多小时。

PS4--索尼游戏业务的主力军

如今,索尼的游戏业务已成为整个公司发展最主要的推动力之一。众所周知,索尼今年终于扭亏为盈,值得注意的是,游戏业务是此番增长的大功臣。索尼4月发布的2016财年财报显示,游戏和网络服务部门营业利润达到1356亿日元(约合12.18亿美元),较上年的887亿日元增长52.9%,营业利润仅次于排名第一的金融服务部门。

游戏业务表现强劲的主要原因是PS4软件销售的增长和PS4硬件成本的降低。

除了6000多万的硬件销售,截至6月11日,索尼PS4通过零售商和数字商店发售了4.878亿份PS4游戏。

“总体而言,PS4是目前索尼游戏业务的利润引擎,为索尼公司开辟了新的数字业务收入流。”IHS Technology的游戏研究主管Piers Harding-Rolls对时代财经总结道,“其收入来源包括一些收费订阅服务--PlayStation Plus、PlayStation Now以及数字内容销售等。”

据市场调研机构IHS Markit预测,截至2017年底索尼PS4会有6900万的销量,而微软的Xbox One预计销量为3600万。虽然微软从没对外公布过Xbox One的官方销量,不过多家市调机构对此的预测均在3000万左右。按这趋势看,索尼PS4已大幅度领先微软Xbox。

进军VR领域,索尼面临的机遇与挑战

VR虚拟现实是接下来索尼最看好的发展领域。去年3月,索尼对外发布了虚拟现实头盔PlayStation VR,能够搭配PS4游戏机使用。上周,索尼宣布PS VR的销量已超100万部。遥遥领先两位竞争对手HTC Vive(42万部)和Oculus Rift(24.3万部)(该数据源于第三方市调公司SuperData),这也意味着索尼目前已是全球第二大VR厂商,排在第一位的是三星的Gear VR,销量为500万部。

微软和索尼是游戏主机市场的一对老冤家。当谈及目前索尼在VR这个新领域面临的机遇和挑战时,Piers Harding-Rolls对时代财经表示,“在2018年来临之前,微软在VR领域的硬件布局相对沉默,这意味着索尼有机会在今年剩下的时间里建立其在VR行业的领先地位。而索尼在VR发展上面临的主要挑战是‘建立足够大的用户群’,从而吸引更多的大型游戏发行商以及它们的游戏版权。要做到这点除了需要时间,索尼还得趁早发布成功的第一方游戏。”

另外,Piers Harding-Rolls补充道:“VR领域的内容制作方面需不断改进,我们尚处在VR内容制作道路的起始阶段,目前大部分的VR内容都是360度的全景图片和视频转换而来,VR内容制作道路还很漫长。



发表于 2017-6-19 20:11 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-20 07:51 | 显示全部楼层
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