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《暗黑破坏神4》季度更新情报:各种系统细节和截图

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发表于 2020-8-2 21:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
暴雪在之前正式公布了《暗黑破坏神4》之后,游戏就没有任何消息了,而暴雪也表示,《暗黑破坏神4》目前正处于开发的初期,因此关于游戏可公布的内容真的不是很多,因此决定采用季度更新的方式,每个季度向玩家公布游戏的具体情报,现在暴雪官方终于公布了《暗黑破坏神4》的全新季度更新情报,可以看到游戏的部分艺术图和早期游戏画面,并对《暗黑4》的叙事、世界、多人等方面做出了介绍,以下是季度更新的要点总结。
叙事:
 会有工具生成与手动编排的方式处理人物对话;
 复杂对话会有精心制作的角色动作和动画;
 重要剧情会有沿用玩家画面设定的实时过场动画,能够展示角色当前装备。
开放世界:
 开放世界“圣所(Sanctuary)”除了主线任务外,还有探索、制作和PVP活动;
 玩家需要花上数个小时完成该地区(Dry Steppes)的任务,只专注主线的话,时间会缩减一半;
 完成圣所地区主线后仍可探索支线任务;
 某些地区的敌人被清理后可在当地建立营地;
 营地会聚集NPC并作为导航点;
 每个营地都有自己的背景故事;
 玩家可在游戏中获取坐骑;
 坐骑可悬挂战利品;
 坐骑自定义系统仍在开发中。
多人游戏:
 在玩家完成关键任务后,城镇可成为社交枢纽并在此与其他玩家相遇;
 地牢与关键剧情是私人的——仅限玩家和其私人队伍;
 在路上的玩家可能会遇到其他玩家;
 世界活动(world event)会聚集大量玩家;
 进入这些活动无需组队,仍可领取奖励;
 游戏会有新的组队工具。
其他:
 仍有许多开发工作;
 游戏尚未进入Alpha或Beta阶段;
 物品与音乐会在下期更新中进行介绍。













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发表于 2020-8-5 10:08 | 显示全部楼层
很期待,不知道啥时候能出来
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